Тема: Пати баф
Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2012, 01:18   #4
Местный
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Где-то в жопе европы
Сообщений: 316
Сказал Спасибо: 32
Имеет 42 спасибок в 39 сообщенях
wimax пока неопределено
По умолчанию

Breadfan, хы) ну я вот как то занимался что та подобное делал) вот нашол)
PHP код:
//by Avrelio

const
NameKomandos='';
NameSE='';
NameBD='';
NamePP='';
NameEE='';
NameSWS='';
//se buffs
bse1=1059;    // Empower
//bd buffs
bbd1=276;    //Dance of Consentration
bbd2=273;    //Dance of Mystic
//sws buffs
bsws1=268;    //song1
bsws2=349;    //song1
bsws3=363;    //song1
//ee buffs 
bee1=1303;  //wild Magic

{
//songs
264=Song of Earth
265
=Song of Life
266
=Song of Water
267
=Song of Warding
268
=Song of Wind
269
=Song of Hunter
270
=Song of Invocation
304
=Song of Vitality
305
=Song of Vengeance
306
=Song of Flame Guard
308
=Song of Storm Guard
349
=Song of Renewal
363
=Song of Meditation
364
=Song of Champion
//dances
365=Siren's Dance
366=Dance of Shadows
367=Dance of Medusa
271=Dance of the Warrior
272=Dance of Inspiration
273=Dance of the Mystic
274=Dance of Fire
275=Dance of Fury
276=Dance of Concentration
277=Dance of Light
307=Dance of Aqua Guard
309=Dance of Earth Guard
310=Dance of the Vampire
311=Dance of Protection
}

RechargeEE='
mpEE';
RechargeSE='
mpSE';
runSE='
runSE';
runBD='
runBD';
runPP='
runPP';
runEE='
runEE';
runSWS='
runSWS';
sit_standSE='
sitSE';
sit_standBD='
sitBD';
sit_standPP='
sitPP';
sit_standEE='
sitEE';
sit_standSWS='
sitSWS';
exitPartySE='
exitSE';
exitPartyBD='
exitBD';
exitPartyPP='
exitPP';
exitPartyEE='
exitEE';
exitPartySWS='
exitSWS';
yBuffSE='
buffse';
yBuffBD='
buffbd';
yBuffSWS='
buffsws';
yBuffEE='
buffee';

var
CoordBufX, CoordBufY, CoordBufZ, IDPartyMember ,x,x1,x2,x3: integer; 
name: string;
BuffSE: TTimer;
BuffBD: TTimer;
BuffSWS: TTimer;
BuffEE: TTimer;

procedure xBuffSE(Sender: TObject);
begin
 case x of
 1: begin
    Target;
    skilluse(bse1,NameSE);
    x:=x+1;
    end;  
end;
end;


procedure xBuffBD(Sender: TObject);
begin
 case x2 of
 1: begin
    skilluse(bbd1,NameBD);
    x2:=x2+1;
    end;  
 2: begin
    skilluse(bbd2,NameBD);
    x2:=x2+1;
    end; 
end;
end;

procedure xBuffSWS(Sender: TObject);
begin
 case x3 of
 1: begin
    skilluse(bsws1,NameSWS);
    x3:=x3+1;
    end; 
 2: begin
    skilluse(bsws2,NameSWS);
    x3:=x3+1;
    end; 
 3: begin
    skilluse(bsws3,NameSWS);
    x3:=x3+1;
    end;   
end;
end;

procedure xBuffEE(Sender: TObject);
begin
 case x1 of
 1: begin
    skilluse(bee1,NameEE);
    x1:=x1+1;
    end; 
end;
end;


procedure run(name:string);
begin
    buf:=hstr('
04');
    WriteD(IDPartyMember);
    WriteD(CoordBufX);
    WriteD(CoordBufY);
    WriteD(CoordBufZ);
    WriteC(0);
    SendToServerEX(name);
    buf:=hstr('
04');
    WriteD(IDPartyMember);
    WriteD(CoordBufX);
    WriteD(CoordBufY);
    WriteD(CoordBufZ);
    WriteC(0);
    SendToServerEX(name);
end;

procedure Target;
begin
    buf:=hstr('
04');
    WriteD(IDPartyMember);
    WriteD(CoordBufX);
    WriteD(CoordBufY);
    WriteD(CoordBufZ);
    WriteC(0);
    SendToServerEX(NameSE);
end;

procedure sit_stand(name:string);
begin
buf:=hstr('
45 00 00 00 00 00 00 00 00 00'); //RequestActionUse
SendToServerEx(name);
end;

procedure exitParty(name:string);
begin
buf:=hstr('
2B'); //RequestWithDrawalParty
SendToServerEx(name);
end;

procedure AceptParty(name:string);
begin
buf:=hstr('
2A 01 00 00 00'); //RequestWithDrawalParty
SendToServerEx(name);
end;
procedure DeceptParty(name:string);
begin
buf:=hstr('
2A 00 00 00 00'); //RequestWithDrawalParty
SendToServerEx(name);
end;
 
procedure Recharge(name:string);
begin
Target;
buf:=hstr('
2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00'); // Recharge
SendToServerEx(name);
end;
 
procedure skilluse(skill: integer;name:string);
begin
    buf:=hstr('
2F'); 
    WriteD(skill);
    writeD(0);
    WriteC(0);
    SendToServerEx(name);
end;

procedure Init;
begin
     BuffSE:=TTimer.Create(nil);
     BuffSE.OnTimer:=@xBuffSE;
     BuffSE.enabled:=false;
     BuffSE.interval:=2000;
     
     BuffBD:=TTimer.Create(nil);
     BuffBD.OnTimer:=@xBuffBD;
     BuffBD.enabled:=false;
     BuffBD.interval:=2000;
     
     BuffSWS:=TTimer.Create(nil);
     BuffSWS.OnTimer:=@xBuffSWS;
     BuffSWS.enabled:=false;
     BuffSWS.interval:=2000; 
     
     BuffEE:=TTimer.Create(nil);
     BuffEE.OnTimer:=@xBuffEE;
     BuffEE.enabled:=false;
     BuffEE.interval:=2000;
     x:=0;
     x1:=0;
     x2:=0;
     x3:=0;
end;

procedure Free;
begin
    BuffSE.Free;
end;


begin
     if pck='' then exit;
     if FromServer and (pck[1]=#$39) then
        begin
            if (reads(2)=NameKomandos) then
                begin 
                    AceptParty(ConnectName);
                    exit;
                end; 
            if (reads(2)<>NameKomandos) then
                begin 
                    DeceptParty(ConnectName);
                    exit;
                end;   
        end;
        
   { if FromServer and (pck[1]=#$4A) then 
      case ReadS(26) of 
      //run 
      runSE:begin pck:=''; Run(NameSE);exit;end;
      runBD:begin pck:=''; Run(NameBD);exit;end;
      runPP:begin pck:=''; Run(NamePP);exit;end;
      runSWS:begin pck:=''; Run(NameSWS);exit;end;
      runEE:begin pck:=''; Run(NameEE);exit;end; 
      //sit/stand
      sit_standSE:begin pck:=''; sit_stand(NameSE);exit;end;
      sit_standBD:begin pck:=''; sit_stand(NameBD);exit;end;
      sit_standPP:begin pck:=''; sit_stand(NamePP);exit;end;
      sit_standSWS:begin pck:='';sit_stand(NameSWS);exit;end;
      sit_standEE:begin pck:=''; sit_stand(NameEE);exit;end;
      //exitParty
      exitPartySE:begin pck:=''; exitParty(NameSE);exit;end;
      exitPartyBD:begin pck:=''; exitParty(NameBD);exit;end;
      exitPartyPP:begin pck:=''; exitParty(NamePP);exit;end;
      exitPartySWS:begin pck:='';exitParty(NameSWS);exit;end;
      exitPartyEE:begin pck:=''; exitParty(NameEE);exit;end;
      //Recharge
      RechargeEE:begin pck:=''; Recharge(NameEE);exit;end; 
      RechargeSE:begin pck:=''; Recharge(NameSE);exit;end; 
      //buffs
      yBuffSE:begin pck:='';BuffSE.enabled:=true;x:=1;exit;end;
      end;
     }
        
     //запоминаем ИД командира и Координат
    if FromClient and (ConnectName=NameKomandos) and (pck[1]=#$04) then
        begin
            IDPartyMember:=ReadD(2);
            CoordBufX:= ReadD(6);
            CoordBufY:= ReadD(10);
            CoordBufZ:= ReadD(14);
            exit;
        end;

   //spisok komand dlya obrabotki skripta
   if FromClient and (ConnectName=NameKomandos) and (pck[1]=#$38) then
      case ReadS(2) of 
      //run 
      runSE:begin pck:=''; Run(NameSE);exit;end;
      runBD:begin pck:=''; Run(NameBD);exit;end;
      runPP:begin pck:=''; Run(NamePP);exit;end;
      runSWS:begin pck:=''; Run(NameSWS);exit;end;
      runEE:begin pck:=''; Run(NameEE);exit;end; 
      //sit/stand
      sit_standSE:begin pck:=''; sit_stand(NameSE);exit;end;
      sit_standBD:begin pck:=''; sit_stand(NameBD);exit;end;
      sit_standPP:begin pck:=''; sit_stand(NamePP);exit;end;
      sit_standSWS:begin pck:='';sit_stand(NameSWS);exit;end;
      sit_standEE:begin pck:=''; sit_stand(NameEE);exit;end;
      //exitParty
      exitPartySE:begin pck:=''; exitParty(NameSE);exit;end;
      exitPartyBD:begin pck:=''; exitParty(NameBD);exit;end;
      exitPartyPP:begin pck:=''; exitParty(NamePP);exit;end;
      exitPartySWS:begin pck:='';exitParty(NameSWS);exit;end;
      exitPartyEE:begin pck:=''; exitParty(NameEE);exit;end;
      //Recharge
      RechargeEE:begin pck:=''; Recharge(NameEE);exit;end; 
      RechargeSE:begin pck:=''; Recharge(NameSE);exit;end; 
      //buffs
      yBuffSE:begin pck:='';BuffSE.enabled:=true;x:=1;exit;end;
      yBuffEE:begin pck:='';BuffEE.enabled:=true;x1:=1;exit;end;
      yBuffBD:begin pck:='';BuffBD.enabled:=true;x2:=1;exit;end;
      yBuffSWS:begin pck:='';BuffSWS.enabled:=true;x3:=1;exit;end;
      end;
end. 
wimax вне форума   Ответить с цитированием