Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2011, 05:40   #9
Новичок
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 5
Сказал Спасибо: 0
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
__name__ пока неопределено
По умолчанию

имеется скрипт он должен отключать клиент от сервера. по непонятной причине отключает только одно соединение(из чего делаю вывод что скрипт функционирует),а все последующие отключатся отказываются, и клиент находится в игре. поиск ничего толкового не дал может быть плохо ищу.

l2ph v.3.5.33.164
сервер локальная фришка Gracia Epilogue какая либо защита или кодировка отсутсвует.

Delphi Код:
const n = 100; fs_netping = #$D9; fc_EnterWorld = #$11; fc_logout = #$00; fc_netping = #$B1; var   NetPing: string;   LogOutOk: array of boolean;   playid : array of integer;   i,cnt:integer; procedure init; begin   cnt:=0;   NoCloseFrameAfterDisconnect;   NoCloseClientAfterServerDisconnect;   NoCloseServerAfterClientDisconnect; end; procedure onfromserver; begin     case pck[1] of       fs_netping: begin       for i:=0 to cnt do         if (playid[i]=connectid) and (LogOutOk[i]) then begin           buf:=NetPing;           SendToServerEx(connectname);         end;       end;     end; end; procedure onfromclient; begin     case pck[1] of     fc_logout: begin         pck:='';         buf:=#$20;         SendToClientEx(connectname);       for i:=0 to cnt do         if (playid[i]=connectid) then begin           LogOutOk[i]:=true;       end;     end;       fc_netping: begin         NetPing:=pck;         pck:='';       end;      fc_enterworld: begin        playid[cnt]:=connectid;        logoutok[cnt]:=false;        inc(cnt);        if cnt >= 101 then cnt := 0;      end;   end; end; begin if fromServer then   onfromserver else   onfromclient;    end.

прошу помочь.

P.S.: для тех кто не понял суть скрита чтобы отключить более 2 клиентов(соединений).
__name__ вне форума   Ответить с цитированием