Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2008, 21:10   #134
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию Re: ДА БУДЕТ БОТ!

Полные скрипты лежат на форуме.
1)Подбор вещей выпадающих с мобов, вариант.
Код:
//***************************************************************
function rastoyanie(xpos1, ypos1, xpos2, ypos2:extended):integer; //возвращает переменную rezu которая является растоянием между 2 точками
begin
  result:= Round(Sqrt(((xpos1-xpos2)*(xpos1-xpos2))+((ypos1-ypos2)*(ypos1-ypos2))));
end;
begin
  //****************************************************************************
  if (ConnectName=Name) and FromServer then begin
    case pck[1] of
      #$0C: begin
          if (MyXpos<>0) then begin
            //rastoyanie(MyXpos, MyYpos, ReadD(14), ReadD(18));
            if (rastoyanie(MyXpos, MyYpos, ReadD(14), ReadD(18))<=200) then begin
              mlk.Lines.Add('Выпала вещь!!!');
              timer1.enabled:=false;
              buf:=#$04;
              WriteD(ReadD(6));
              WriteD(ReadD(14));
              WriteD(ReadD(18));
              WriteD(ReadD(22));
              WriteC(0);
              SendToServerEx(Name);
              mlk.Lines.Add(' Пробую поднять!!!');
              delay(1000);
              timer1.enabled:=true;
            end;
          end;
      end;
  end;
end.
2) Вот еще один вариан
Код:
//******************************************************************************
procedure ReqGetItem;
begin
  if itm=0 then begin
    timer1.enabled:=true; //включаем отсчет времени
    needbackup:=false;
    exit;
  end;
  timer1.enabled:=false; //выключаем отсчет времени
  //перебираем базу
  for i:=1 to max do begin
    //если нашли, то обнуляем
    if (ItemBase[1,i]<>0) then begin  //ObjectID
      say('ReqGetItem');
      //даем команду подобрать вещь
      buf:=#$04;
      WriteD(ItemBase[1,i]);
      WriteD(ItemBase[2,i]);
      WriteD(ItemBase[3,i]);
      WriteD(ItemBase[4,i]);
      WriteH(00);
      SendToServerEx(Name);
    end;
  end;
end;
begin
  //****************************************************************************
  //DropItem - выпала вещь
  if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0C) then begin
    //чужие вещи не берем
    if (Attacker=ReadD(2)) then begin
      timer1.enabled:=false; //выключаем бота
      AddMob:=true;
      //перебираем базу
      for i:=1 to max do begin
        //если нашли, то корректируем его координаты на новые
        if (ItemBase[1,i]=ReadD(6)) then begin  //ObjectID
          ItemBase[2,i]:=ReadD(14); //x
          ItemBase[3,i]:=ReadD(18); //y
          ItemBase[4,i]:=ReadD(22); //z
          AddMob:=false;
          inc(itm);
          NeedBackup:=true;
          say('Корректируем данные по предмету');
        end;
      end;
      //иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем
      for i:=1 to max do begin
        if (ItemBase[1,i]=0) then begin
          //запоминаем в свободную ячейку
          ItemBase[1,i]:=ReadD(6); //ObjectID
          ItemBase[2,i]:=ReadD(14); //x
          ItemBase[3,i]:=ReadD(18); //y
          ItemBase[4,i]:=ReadD(22); //z
          inc(itm);
          NeedBackup:=true;
          say('Добавили данные по предмету');
          break;
        end;
      end;
    end;
    say('ColvoItm='+inttostr(itm));
  end;
  //****************************************************************************
  //SpawnItem - валяется вещь
  if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0B) then begin
    timer1.enabled:=false; //выключаем бота
    AddMob:=true;
    //перебираем базу
    for i:=1 to max do begin
        //если нашли, то корректируем его координаты на новые
      if (ItemBase[1,i]=ReadD(2)) then begin  //ObjectID
        ItemBase[2,i]:=ReadD(10); //x
        ItemBase[3,i]:=ReadD(14); //y
        ItemBase[4,i]:=ReadD(18); //z
        AddMob:=false;
        inc(itm);
        NeedBackup:=true;
        say('Корректируем данные по предмету');
      end;
      //иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем
      for i:=1 to max do begin
        if (ItemBase[1,i]=0) and AddMob then begin
          //запоминаем в свободную ячейку
          ItemBase[1,i]:=ReadD(2); //ObjectID
          ItemBase[2,i]:=ReadD(10); //x
          ItemBase[3,i]:=ReadD(14); //y
          ItemBase[4,i]:=ReadD(18); //z
          inc(itm);
          NeedBackup:=true;
          say('Добавили данные по предмету');
          break;
        end;
      end;
    end;
    say('ColvoItm='+inttostr(itm));
  end;

  //****************************************************************************
  if Wait(time1,2000) and NeedBackup and (underAttack=false) then ReqGetItem;

  //****************************************************************************
  //определяем реальность поднятия вещи
  //GetItem
  if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0D) then begin
    //перебираем базу
    for i:=1 to max do begin
      //если нашли, то обнуляем
      if (ItemBase[1,i]=ReadD(6)) then begin  //ObjectID
        ItemBase[1,i]:=0; //ObjectID
        ItemBase[2,i]:=0; //x
        ItemBase[3,i]:=0; //y
        ItemBase[4,i]:=0; //z
        dec(itm);
        //say('Удаляем данные по предмету');
      end;
    end;
    if itm=0 then begin
      needbackup:=false;
      timer1.enabled:=true;
    end;
    say('ColvoItm='+inttostr(itm));
  end;
end.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием