Показать сообщение отдельно
Старый 02.09.2011, 18:35   #423
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 0
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
Эдвадко пока неопределено
По умолчанию

Так и делал раньше. Но хочется избавиться от хуков...


void __fastcall ALineagePlayerController_PlayerCalcView_hook(ALine agePlayerController *This, int /*edx*/, int Actor, FVector *Vector, FRotator *CameraRotation)
{
static int OldYaw;
ALineagePlayerController_PlayerCalcView(This, 0, Actor, Vector, CameraRotation);
if (CameraRotation->Yaw != OldYaw) {
OldYaw=CameraRotation->Yaw;

Отсылаем Yaw в модуль отрисовки радара..
}
}
Эдвадко вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Эдвадко нажился спасибкой от: