Показать сообщение отдельно
Старый 16.07.2016, 21:49   #74
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2015
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
f1redark пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от respown Посмотреть сообщение
Есть такой вопросец. В общем попытался я перехватить эту функцию с помощью удаленных потоков и перезаписью таблицы импорта на asterios.tm, но обнаружил для себя - что такого метода в их версии Engine.dll - попросту нет. Либо они его переписали под себя(изменили название методов) либо еще что. Не суть важно. Попытался - посмотреть под отладчиком что там вообще происходит, l2 при виде отладчика сразу критует, судя по всему так задуманно, так как они используют у себя АПИ функцию IsDebuggerPresent, и в случае если она вернет истину - просто критуют клиента. Решил значит я с помощью перетирания таблицы импорта просто заменить эту функцию своей. Но пока что безуспешно, либо я где то ошибся, либо они вызывают ее по хитрому, и нужно копать глубже. Так вот возникает вопрос - может уже кто то колупался на клиенте астериоса с этим ? Знает кто то, на какие функции они поменяли исходные?
Есть там все, без этого метода игра не будет работать, и он есть в таблице экспорта engine.dll, потому что l2.exe его импортирует, нельзя его выкинуть.
f1redark вне форума   Ответить с цитированием