Тема: Send packet back
Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2016, 20:47   #7
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 59
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

Код:
void(__cdecl *_sendPacket)(void *self, char *format, ...) = NULL;
void *_clientSocket = NULL;

int __fastcall new_AddNetworkQueue(unsigned int This, unsigned int EDX, TNetworkPacket *NetworkPacket)
{

	if (SendPacket == NULL) {
				__asm {
			mov		ebx, ecx
				mov     ecx, [ebx + 0x48] ; see offset in disassembler
				mov     edx, [ecx]
				mov		_clientSocket, ecx
				mov     ecx, [edx + 0x6C]; in disassembler too
				mov		_sendPacket, ecx;
		}
	}

if ((*(unsigned int*) (KiUserExceptDispADR + 10) + KiUserExceptDispADR < hNtDllStart) || (*(unsigned int*) (KiUserExceptDispADR + 10) + KiUserExceptDispADR > hNtDllEnd))
ErrorExit("Bot Program Detected #0!");

unsigned int retAddr = *((unsigned int*) &NetworkPacket - 1);

if ((retAddr < hEngineStart) || (retAddr > hEngineEnd))
ErrorExit("Bot Program Detected #1!");

if (NetworkPacket->subid == 0xFFFF)
{
switch (NetworkPacket->id)
{
case 0x2E:
decodeKey(NetworkPacket->data + 1);
break;
case 0x74:
 _sendPacket(_clientSocket, .....);
break;
}
}

return true_AddNetworkQueue(This, EDX, NetworkPacket);
}
Smwr вне форума   Ответить с цитированием