Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2023, 12:18   #1
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2023
Сообщений: 3
Сказал Спасибо: 0
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
Sniper пока неопределено
Вопрос Подключение, написание собственной dll

Ребят, я понимаю, что я на столько трудный.
Я перечитал этот форум, посмотрел отрывки скрип-кодов от xkor, ScythLab и других авторов, пытался читать мануалы, но не понимаю я, что упускаю.
Никак не могу врубиться, как сделать свою dll и чтобы понимала ее l2, как ее туда подключать и что нужно сделать для этого, я не могу понять.
Почему нет такой темы, где будет полноценный пример и все, что нужно сделать для этого.
Вот тоже задался вопросом, клиент lineage 2 interlude.
Хочу, чтобы была dll к примеру с одной функцией, не важно, для примера бы хватило, чтобы к примеру эту функцию можно было вызвать в любом месте interface.u, то есть UnrealScript.
Я читаю, все, читаю, но врубиться не могу, откуда берутся эти там нативные функции в том-же UIScript.ucc, где они есть и как такую свою сделать для этой l2.
И чтобы dll скомпилилась, как такой проект сделать в Vs 2019 - 2022?
Читал, что нужно создавать DLL библиотеку динамической компоновки.
Пытался сделать, но не понимаю, а как ее потом в l2 передавать и как эта dll узнает откуда загружать функцию, что нужно сделать и куда что положить? От l2 нужно dll'ки подключать к проекту? А как их подключать? просто в папку кинуть или что сделать?
Кто-то может сделать банальную функцию которую можно будет вызвать?
Точнее проект с 1 функцией, чтобы он компилился, а ну и объяснить как ее к подключить к клиенту, и чтобы увидело в интерфейсе, а то никак не могу врубиться как это работает.
Толкового ответа найти не могу, все по разному пишут, а половина недоступно, какая-то каша получается.
Уже всю голову сломал.
Очень хочется разобраться.
Знатоки выручайте кто чем сможет, для вам это будет раз плюнуть.
Sniper вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Sniper нажился спасибкой от: