Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2010, 12:37   #1
Пользователь
 
Аватар для jpg
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 84
Сказал Спасибо: 24
Имеет 9 спасибок в 6 сообщенях
jpg пока неопределено
По умолчанию Дэлевел в Глудио

Скрипт сливает перса на гварде лучника в глудио.
Для shock-world.com


Обновил 28,7:08
Обновил 28,7:59 - Немного "облегчил" и добавил юзание пенальти свитков
Финалка, далее обновлять не буду.


Минусы:
1. Слив бесконечный
2. Если нет\не видно гварда скрипт повиснет(не будет выполнятся)
3. Если гварда убили нужно по новой вписать пакеты 0x1F (Action) и 0x01 (AttackRequest)


Перед началом выполнения скрипта вам придется вставить свои пакеты 0x1F (Action) и 0x01 (AttackRequest), а так же если будете использовать деспенальти свитки 0x19 (UseItem)

Я сливаюсь нормально с 80 до 70-65 уровня

delphi Код:
//Спасибо xkor'у за помощь,  Скрипт by jpg & ArbuZiK. //=============================== //=============================== // ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВАМ НУЖНО ВСТАВИТЬ СВОИ ПАКЕТЫ  0x1F (Action) , 0x01 (AttackRequest) // И ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ЮЗАТЬ ПЕНАЛЬТИ 0x19 (UseItem) //=============================== //Когда все сделаете, включите скрипт и начните бить гварда. //=============================== // 0x1F (Action) ВЫДЕЛЕНИЕ (ТАРГЕТ) ГВАРДА. ЛУЧНИКА НА ВОСТОЧНЫХ ВОРОТАХ, ЕСЛИ ПО КАРТЕ, ТО ЭТО ПРАВЫЕ ВОРОТА // 0x01 (AttackRequest) АТАКА ГВАРДА. // 0x19 (UseItem) ИСПОЛЬЗУЕМ ДЕСПЕНАЛЬТИ СВИТОК. Const  CheckDeath=0; // Использовать ли Свитки Пенальти?  1 - да, 0 - нет  DthP='19 F5 69 85 13 00 00 00 00'; // Пакет использования Свитка Пенальти, 0x19 (UseItem)  Target='1F 62 F2 92 13 AE D1 FF FF F0 E2 01 00 F5 F3 FF FF 00'; // Пакет таргет гварда  AtakaG='01 62 F2 92 13 AE D1 FF FF F0 E2 01 00 F5 F3 FF FF 00'; // Пакет бить гварда   //-------------- //-------------- procedure Atake;  // атаке!!! :'( begin buf:=HStr(Target); // 0x1F (Action) SendToServer; buf:=HStr(AtakaG); // 0x01 (AttackRequest) SendToServer; end; //-------------- procedure IceSki;  // НадЫваем коньки!!! begin buf:=HStr('7D 00 00 00 00'); SendToServer; end; //-------------- procedure Death(dth:string); // Пенальти begin  buf:=HStr(dth);  delay(1000);  SendToServer;  end; //-------------- //-------------- begin if FromServer and (pck[1]=#$28) then  begin  IceSki;  end; if fromserver and (pck[1]=#$F9) and (ReadD($001A)=1) and (CheckDeath=1) then  begin  Death(DthP);  end; if FromServer and (pck[1]=#$32) then  begin  buf:=HStr('0F CD C7 FF FF 51 E3 01 00 B9 F3 FF FF 06 C8 FF FF AA E4 01 00 D2 F3 FF FF 01 00 00 00');   // Go  delay(3000); // Если убрать можно повиснуть, да и вообще палевно без задержки )))  SendToServer;  end; if FromClient and (pck[1]=#$59) and (ReadD($0002)>-14631) and (ReadD($0002)<-14152) and (ReadD($0006)>123503) and (ReadD($0006)<123823) then //Область 1  begin  buf:=HStr('0F B1 D1 FF FF F0 E2 01 00 DD F3 FF FF B6 D1 FF FF D5 E2 01 00 F6 F3 FF FF 01 00 00 00');   // Go2  SendToServer;  end; if FromClient and (pck[1]=#$59) and (ReadD($0002)>-11894) and (ReadD($0002)<-11683) and (ReadD($0006)>123519) and (ReadD($0006)<123743) then  //Область 2  begin  Atake;  end; end.
__________________
Скрипт by jpg: Сливаемся в глудио

Последний раз редактировалось jpg, 29.05.2013 в 02:45. Причина: исправил орф.ош.
jpg вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение jpg нажился 3 спасибками от: