Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2007, 01:26   #4
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию Re: [?] пакет с результатом Аугментации...

Вот что нашел
Код:
//InventoryUpdate
		writeC(0x27);
		writeH(_items.size());
		for(L2ItemInstance temp : _items)
		{
			writeH(temp.getLastChange());
			writeH(temp.getItem().getType1()); // item type1
			writeD(temp.getObjectId());
			writeD(temp.getItemId());
			writeD(temp.getCount());
			writeH(temp.getItem().getType2()); // item type2
			writeH(temp.getCustomType1());
			writeH(temp.isEquipped() ? 1 : 0);
			int t = temp.getItem().getBodyPart();
			writeD(t == L2Item.SLOT_FORMAL_WEAR ? L2Item.SLOT_FULL_ARMOR : t); // rev 415   slot    0006-lr.ear  0008-neck  0030-lr.finger  0040-head  0080-??  0100-l.hand  0200-gloves  0400-chest  0800-pants  1000-feet  2000-??  4000-r.hand  8000-r.hand
			writeH(temp.getEnchantLevel()); // enchant level
			writeH(temp.getCustomType2());
			writeD(0); //augmentation id
			writeD(temp.getLifeTimeRemaining()); // shadow weapon life time
		}
Код:
//ItemList
{
		writeC(0x1B);
		writeH(_showWindow ? 1 : 0);

		writeH(_items.length);
		for(L2ItemInstance temp : _items)
		{
			writeH(temp.getItem().getType1()); // item type1
			writeD(temp.getObjectId());
			writeD(temp.getItemId());
			writeD(temp.getCount());
			writeH(temp.getItem().getType2()); // item type2
			writeH(temp.getCustomType1()); // item type3
			writeH(temp.isEquipped() ? 1 : 0);
			writeD(temp.getItem().getBodyPart()); // rev 415  slot    0006-lr.ear  0008-neck  0030-lr.finger  0040-head  0080-??  0100-l.hand  0200-gloves  0400-chest  0800-pants  1000-feet  2000-??  4000-r.hand  8000-r.hand
			writeH(temp.getEnchantLevel()); // enchant level
			//race tickets
			writeH(temp.getCustomType2()); // item type3
			writeD(0); // augmentation id
			writeD(temp.getLifeTimeRemaining()); // shadow weapon life time
		}
}
Здесь скорее всего кроется ошибка работы скрипта заточки на Интерлюдии. Пакеты длинее на 8 байт - augmentation id и shadow weapon life time. HooleeCheeter, попробуй в скрипте поменять такими скорректированными подпрограммами.
Код:
//******************************************************************************
procedure CreateItemBase; //пакет 1B, Создает базу ObjectID по ItemID
var
  i, ss, ww, j, ObjID, ItemID, lvl, ListCount: integer;
begin
  ss:=1; //индекс в массиве скроллов
  ww:=1; //индекс в массиве предметов
  j:=4; //смещение для ListCount
  ListCount:=ReadH(j); //количество итемов не должно превышать max!
  if ListCount>max then ListCount:=max;
  j:=8; //смещение для ObjectID
  //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем ObjectID соответствующие необходимым ItemID
  for i:=1 to ListCount do begin
     ObjID:=ReadD(j);      //ObjectID
     ItemID:=ReadD(j);    //ItemID
     j:=j+14;
     Lvl:=ReadD(j);    //Level
     case ItemID of
        scroll: begin
            ScrlBase[ss]:=ObjID;
            ss:=ss+1;
            //Say('ColvoScrl='+IntToStr(ss));
        end;
        weapon: begin
            WpnBase[1,ww]:=ObjID;
            WpnBase[2,ww]:=lvl;
            ww:=ww+1;
            //Say('ColvoWpn='+IntToStr(ww));
        end;
     end;
//    j:=j+2;
     j:=j+10;
  end;
  ColvoWpn:=ww-1;
  ColvoScrl:=ss-1;
  Say('>ColvoWpn='+IntToStr(ColvoWpn)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl));
end;

//******************************************************************************
procedure UpdateItemBase; //пакет 27, Создает базу ObjectID по ItemID
var
  i, ii, j, ss, ww, ObjID, ItemID, Lvl, ListCount, UpdType: integer;
begin
  ListCount:=ReadH(2); //количество итемов
  //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем пары ObjectID - Lvl
  j:=4; //смещение для действия с предметом 1-добавлен 2-изменен 3-удален
//  Say('Апдейт базы!');
  for i:=1 to ListCount do begin
    UpdType:=ReadH(j);
    j:=j+2;
    ObjID:=ReadD(j);
    ItemID:=ReadD(j);
    j:=j+14;
    Lvl:=ReadH(j);
//    Say('Предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID));
    case UpdType of
      1:case ItemID of
          weapon: begin
            ColvoWpn:=ColvoWpn+1;
            //Say('Добавили предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(weapon));
            for ii:=1 to max do
              if WpnBase[1,ii]=0 then begin WpnBase[1,ii]:=ObjID; WpnBase[2,ii]:=lvl; end;
          end;
          scroll: begin
            ss:=ss+1;
            //Say('Добавили скролл! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(scroll));
            for ii:=1 to max do
              if ScrlBase[ii]=0 then ScrlBase[ii]:=ObjID;
          end;
      end;
      2:case ItemID of
          weapon:
            for ii:=1 to max do
              if WpnBase[1,ii]=ObjID then WpnBase[2,ii]:=lvl;
          scroll:
            //Say('Внимание! Изменения в скролле!?');
      end;
      //удален
      3:case ItemID of
          weapon: begin
             ColvoWpn:=ColvoWpn-1;
             for ii:=1 to max do
              if WpnBase[1,ii]=ObjID then begin WpnBase[1,ii]:=0; WpnBase[2,ii]:=0; end;
              //Say('Удаляем предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(weapon));
          end;
          scroll: begin
             ColvoScrl:=ColvoScrl-1;
             for ii:=1 to max do
              if ScrlBase[ii]=ObjID then ScrlBase[ii]:=0;
              //Say('Удаляем скролл! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(scroll));
          end;
      end;
    end;
//    j:=j+2; //следующее смещение для действия с предметом 1-добавлен 2-изменен 3-удален
    j:=j+10;
  end;
  Say('>>ColvoWpn='+IntToStr(ColvoWpn)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl));
end;
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием