Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2008, 05:03   #8
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Xa4ik Посмотреть сообщение
Куб: при максимальньном уменьшении карты в валкере все мобы стоят в форме кадрата, необязательно в катах, тк там комнаты прямоугольно расположены. Стоя в катах и убрав Z ограничение бегающие по поверхности тивнки появляются на границе мобов под землей, потому куб. А куб потому, что вхождение точки быстрее всего вычисляется, сравнивается X1 и Х2-растояние видимости, для круга нужно вычислять корни и квадраты, квадрат ето умножение, а умножение раз в 10 дольше сложения, корень ето вобще цикл.
И корень и умножение это есть сдвиг и они не медленней сложения ))
Учите ассемблер.
  Ответить с цитированием