Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2011, 20:44   #417
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

Код:
class DLL_IMPORT UWindowsViewport : public UViewport 
{
	char Unknown1[0x0224 - 0x01ac];
public:
	virtual INT Exec(TCHAR const *, class FOutputDevice &);
	virtual ~UWindowsViewport();
	virtual void Destroy();
	virtual void ShutdownAfterError();
	virtual INT Lock(BYTE *, INT *);
	virtual void Unlock();
	virtual INT IsFullscreen();
	virtual INT ResizeViewport(DWORD, INT, INT, INT);
	virtual void SetModeCursor();
	virtual void UpdateWindowFrame();
	virtual void OpenWindow(DWORD, INT, INT, INT, INT, INT);
	virtual void CloseWindow();
	virtual void UpdateInput(INT, FLOAT);
	virtual void * GetWindow();
	virtual void SetMouseCapture(INT, INT, INT);
	virtual void Repaint(INT);
	virtual void TryRenderDevice(TCHAR const *, INT, INT, INT);
	virtual TCHAR * GetLocalizedKeyName(enum EInputKey);
	virtual void PlayForceFeedBack(INT, FLOAT);
	virtual void TickForceFeedBack(FLOAT);
	virtual void SetMouseDisable(INT);
	virtual INT IsDefaultConsolePos();
	virtual INT IsMouseCaptured();
private:
	static class UClass PrivateStaticClass();
public:
	INT CauseInputEvent(INT, enum EInputAction, FLOAT);
	static struct IDirectInput8W * DirectInput8();
	void EndFullscreen();
	static INT STDCALL EnumAxesCallback(struct DIDEVICEOBJECTINSTANCEW const *, void *);
	static INT STDCALL EnumEffectsInFileProc(struct DIFILEEFFECT const *, void *);
	static INT STDCALL EnumJoysticksCallback(struct DIDEVICEINSTANCEW const *, void *);
	static class L2FFEffect FFEffect();
	class UWindowsClient * GetOuterUWindowsClient() const;
	DWORD GetViewportButtonFlags(DWORD);
	static void CDECL InternalConstructor(void *);
	static struct IDirectInputDevice8W * Joystick();
	static struct DIDEVCAPS JoystickCaps();
	static struct IDirectInputDevice8W * Mouse();
	void SetDefaultConsolePos(INT);
	void SetTopness();
	static class UClass * CDECL StaticClass();
	void ToggleFullscreen();
	UWindowsViewport();
	UWindowsViewport(class UWindowsViewport const &);
	long ViewportWndProc(unsigned int, unsigned int, long);
	static void * CDECL operator new(unsigned int, class UObject *, class FName, DWORD);
	static void * CDECL operator new(unsigned int, enum EInternal *);
	class UWindowsViewport & operator=(class UWindowsViewport const &);
};
__________________
Все относительно...
ALF вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение ALF нажился 3 спасибками от: