Показать сообщение отдельно
Старый 02.08.2013, 02:17   #19
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 9
Сказал Спасибо: 2
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
Feimos-D пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
и все-таки не понимаю я смысла... система успешности точки звучит малоправдоподобно чисто с технической стороны. предположим периодичность точки следующая:
++---+-------+------+
это довольно таки проблематично для сервера отслеживать какой персонаж на каком этапе этой периодичности сидит.

или если скажем эта периодичность глобальная и работает для всего сервера - это значит, что два персонажа, точущие одно и тоже оружие, четко синхронизированно через л2пх, должны одновременно успешно точить свои оружия - однако такого не происходит. обычно если один точит, то второй ломает.

как сказал один из админоф, доверия правда мало вызывающий, заточка зависит от некоего тика. который в свою очередь зависит от многих параметров, один из которых численность игроков онлайн. выходит даже если вычислить этот самый тик - скажем 34 секунды, то через пол часа он изменится, так как народ выйдет из игры\подключится по новой и количество игроков на сервере изменится.

нука и как же просчитать этот "тик"?
Feimos-D вне форума