Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2007, 09:07   #27
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Открой l2phx и посмотри, шлет ли бот координату Z
Ты её значение смотрел ?))
Ты посмотри внимательно что он шлёт при передвижении по неровной местности, по воде и ступенькам, думаю удивишься)

Цитата:
ValidatePosition
ахренеть ты гений о.О
А я думал у меня клиент телепортируется, когда я в 2 окна играю и одно на привязке за другим о.О думал магия или ГМ на бота проверяет О.о а оно вон оказывается как всё просто...
А если серьёзно - ты даже не понял сути вопроса.

Цитата:
Ты думаешь геодата это карта?
Ты хоть знаешь что такое геодата ?)
Это точки привязки обьектов, из которых строится ландшафт. А теперь посмотри что строит хелпер (L2helper, бот такой есть, с твоих слов ясно что ты его не использовал). Фактически он рендерит в изометрии 3д карту, по точкам привязки. Ога, этим самым. И ему ничего не мешало при этом сохранять и использовать значения координаты Z, когда это было необходимо, взятой напрямую из клиента. (это обьясняет его способность тонуть и нормальное передвижение по лестницам)

Цитата:
Ну вообщем не пиши больше , отвечать не буду.
:cry:
ну вот так, сначала золотые горы, круиз вокруг моря обещают, а потом - не пиши мне больше !
Все вы одинаковы !
(шутка если кто и на этот раз не понял)
  Ответить с цитированием