Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2010, 14:04   #13
Местный
 
Аватар для J-Fobos
 
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 867
Сказал Спасибо: 175
Имеет 468 спасибок в 259 сообщенях
J-Fobos пока неопределено
По умолчанию

А самому написать, не?
Я бегал по колизею, там координата z не изменяется и я ее не учитывал.
Код:
var
vx,vy:real;

procedure lines;
var
dx,dy,x1,x2,y1,y2:integer;
s:real;

begin
dx:=x2-x1;
dy:=y2-y1;
if (dx=0) and (dy=0) then exit;
s:=sqrt(dx*dx+dy*dy);
vx:=dx/s;
vy:=dy/s;
Timer01.Enabled:=True;
end;
Ну а в таймере у меня бросается предмет, координаты броска и остановка таймера определяются так:
Код:
x1:=round(x1+vx);
y1:=round(y1+vy);
if x1>=x2 then Timer01.Enabled:=False;
Я отредактировал сообщение, оптимизировал код, убрал лишнюю переменную, без нее можно нормально обойтись.
__________________

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче.

Переходим на протокол нового поколения jabber

Последний раз редактировалось J-Fobos, 22.09.2010 в 22:56. Причина: Немного оптимизировал код =)
J-Fobos вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение J-Fobos нажился спасибкой от: