Цитата:
Сообщение от Xwyt
Есть некий код: PosInRange и PosOutRange.
И меня озадачивает некая мелочь, что в написания скрипта на проверку место нахождения бота она не так как я хотел работает...
PosInRange(x,y,z, R)
{ CALL(Sity) } CALL(IN_Fight)
Смысл ясен - если я не в этой окружности, то мы идём качаться...
|
Странно - все должно пахать как надо.
Бежишь по необходимому маршруту.
Задаешь координаты конечной точки маршрута в PosInRange(x,y,z, R).
И если условие соблюдается - идешь качаться, то есть
{
CALL(Fight)
}
CALL(City) - если условие не соблюдается, то в город соответственно. Ну в общем как-то так.
А ты кажется наоборот делаешь. Судя по твоему посту у тебя если чар видит заданную точку в это радиусе - то бежит в город, а если не видит, то бежит качаться.
Добавлено через 55 минут
Цитата:
Сообщение от Xwyt
|
Так это к валкеру отношения вообще не имеет. Это ж l2phx
__________________
Сказал - что в воду пЁрнул!
Без ума от красивых женских грудей! (.)(.) Возьму вашу грудь, как BREASTскую крепость!