Показать сообщение отдельно
Старый 06.07.2009, 21:32   #24
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 12
Сказал Спасибо: 6
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
Arseny пока неопределено
По умолчанию

GoldFinch, без Ольки
Имена функций смотрю через HexWorkshop, адреса через GetProcAddress делаю. Всё в процессе запуска ДЛЛки в работу, цепляется в любой момент к игре. Для моих задач подходит такой метод. Принцип внедрения в код - получаем адрес функции, считываем записанный там джамп, запоминаем, записываем туда джамп на свой обработчик, в своем обработчике в конце прописываем джамп по тому адресу, который мы запомнили. Естесственно всё на ассемблере.
Arseny вне форума   Ответить с цитированием