Показать сообщение отдельно
Старый 19.04.2010, 22:48   #19
Местный
 
Аватар для mikser
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 1,097
Сказал Спасибо: 178
Имеет 119 спасибок в 84 сообщенях
mikser пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
стун и слип БД во время танца ты ничем не вылечиш, я об этом говорил. А если и вылечишь потом сольешь.
Не понял, что я там солью и как.
Вот скрипт ждет пока спадут танцы и только потом танцует
если во время денса тебя заслипали или застанили то через некоторое время танец повторится.
Единственное но - БД остановится если будет перегруз. так как не успеет реснутся манна.
на 74+ левеле 4 танца и остается мп на хекс.
DELPHI Код:
MSG(Танцы 74 Фури Огонь Вампирик Вариор) LABEL(main) CharBuffs(Dance of Fury[ID=275]) { jmp(main) } CharBuffs(Dance of Light[ID=277]) { jmp(main) } CharBuffs(Dance of Fire[ID=274]) { jmp(main) } CharBuffs(Dance of Warrior[ID=271]) { jmp(main) } CharBuffs(Dance of Vampire[ID=310]) { jmp(main) } set(L2Walker,DISABLE) call(STANDUP) delay(1333) label(dance1) UseSkill(Dance of Fury[ID=275]) delay(1800) !charbuffs(Dance of Fury[ID=275]) jmp(dance1) label(dance2) UseSkill(Dance of Fire[ID=274]) delay(1800) !charbuffs(Dance of Fire[ID=274]) jmp(dance2) label(dance25) UseSkill(Dance of Vampire[ID=310]) delay(1800) !charbuffs(Dance of Vampire[ID=310]) jmp(dance25) label(dance4) UseSkill(Dance of Warrior[ID=271]) delay(1800) !charbuffs(Dance of Warrior[ID=271]) jmp(dance4) set(L2Walker,ENABLE) jmp(main) //================================= LABEL(STANDUP) LABEL(vstat1) CharStatus(CHP,<,2) { jmp(umerpokavtaval) } CharStatus(STAND,==,0) { changewaittype(1) delay(3000) JMP(vstat1) } LABEL(umerpokavtaval) RETURN()

Последний раз редактировалось mikser, 19.04.2010 в 22:56.
mikser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mikser нажился 3 спасибками от: