Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2008, 17:50   #14
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2008
Сообщений: 18
Сказал Спасибо: 6
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Fifty пока неопределено
По умолчанию

xkor,

Посмтрим плз
delphi Код:
//СКРИПТ АВТОМАТИЧЕСКОЙ СДАЧИ МАНОРА //использование: скрипт запускается за несколько минут до объявления об олимпиаде //при получении системного сообщения об ее начале засекается системное время и вычисляется время //сдачи манора, также активируется таймер с интервалом ХХХ МС для контроля системного времени. //после этого пытаемся сдать свои всходы- вручную. при этом мы получим ошибку что- //манор система: выключена в данный момент. но при етом пакет на сдачу манора- скрипт запомнит в //память для дальнейшего использования. через заданное время скрипт отправит 10 раз запомненный //пакет с интервалом 0,3сек. //проверено что: если манор сдастся примерно на 4-й раз (4-й повтор пакета) то остальные 6 повторов //сервер принимает без ошибок, хотя в инвенторе отсутствуют нужные всходы- сервер на это не ругается const Name='aIreX'; <<== Ник перса который здает var PaketManora: string; //Пакет на сдачу манора, который мы отправим серваку зараннее с помощью клиента // и запомним его для того чтобы вручную не формировать его кодом. //важно что оправлять его нужно после после объявления об олимпиаде. //так как в пакете манора используются ИД сессии, которые изменяются //каждый ровный час. timer1: TTimer; //таймер контролирующий системное время StartTime: TDateTime; EndTime: TDateTime; x:integer; procedure Init; //Вызывается при включении скрипта begin timer1:=TTimer.Create(nil); timer1.OnTimer:=@OnTimer; // timer1.enabled:=false; // таймер по умолчанию выключен timer1.interval:=150; // через каждые 0,4сек будем засекать контрольное время сдачи манора x:=0; end; procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта begin timer1.Free; //освобождаем занимаемую память таймером end; //вызывается при срабатывании таймера procedure OnTimer(Sender: TObject); begin //если наступило время сдавать манор и скрипт пока еще не отправил 30 попыток его сдать то if (time >= EndTime) and (x<30) then begin //пишем сами себе в чат - что "ПОПЫТКА" buf:=hstr('4A AB F6 A0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 3F 04 3E 04 3F 04 4B 04 42 04 3A 04 30 04 20 00 41 04 34 04 30 04 42 04 4C 04 00 00'); SendToClientEx('aIreX'); <<<=== Ник перса который здает отправка клиенту // отправляем пакет на сдачу манора. buf:=PaketManora; SendToServerEx('aIreX'); <=== Отправка серверу //счетчик попыток x:=x+1; end; end; begin //если перехвачен пакет на сдачу манора то if FromClient and (pck[1]=#$D0) and (pck[2]=#$09) and (pck[3]=#$00) then begin //запоминаем его полностью PaketManora:=pck; end; //если получен пакет об начале олимпиады то if FromServer and (pck[1]=#$64) and (pck[2]=#$69) and (pck[3]=#$06) then begin //засекаем текущее время StartTime:=time; //вычисляем время сдачи манора (прибавляем нужное время которое нужно засеч после получения сообщения об илимпиаде) EndTime:=StartTime + EncodeTime(0,5,49,0); // изменяем и корректируем ето число в формате (ЧЧ,ММ,СС,МС) //активируем таймер timer1.enabled:=true; //а ето- отправка сам себе сообщения о том что ВРЕМЯ ПОШЛО buf:=hstr('4A AB F6 A0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 32 04 40 04 35 04 3C 04 4F 04 20 00 3F 04 3E 04 48 04 3B 04 3E 04 00 00'); SendToClientEx('aIreX'); <<<== Опять клиенту end; end.


Что не так написано в скрипте?У меня таких 2 скрипта исправленых под 2 персов,здающих разные плоды в разные города в 2 окна.
Но в итоге у меня происходит так что пакет с последней здавшейся поптыкой отправляется на 2 клиента и следовательно они здают одинаковые плоды ну и 1 клиент не здает(

Подскажите что исправить......Зарание балгодарен

Последний раз редактировалось QaK, 01.09.2008 в 10:40.
Fifty вне форума   Ответить с цитированием