Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2009, 18:43   #28
Peacedoorball
 
Аватар для spoil99
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1,641
Сказал Спасибо: 226
Имеет 112 спасибок в 85 сообщенях
spoil99 может только надеятся на улучшение
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от destructor Посмотреть сообщение
наверное понял откуда ветер дует....

в разных пакетах клиент шлет свои XYZ координаты сервеверу,
и если они отличаются от оригинала то ловим дисконект

например:
а)
легитно качаемся дд+бафер, 2окна, бафер "на прицепе",
все знают что во втором окне бафер будет "отставать", а в первом все нормально.
первое окно показывает что происходит на сервере, а во втором клиенте совсем другая картина.
при достижении какойто критической разницы в координах сразу ловим дисконект.
если бафера просто потавить в центре поляны, будет стоять долго( до падения сервера)

б)
бежим по ровному полю,
т.к. оперативки мало и комп гавно, бывает часть карты не прогружена,
тоесть подбегаеш к краю вселенной, многие такое видели
делаем шаг вперед и проваливаемся в низ.
сервер думает что мы идем дальше, а клиент думает что мы ушли вниз по Z координате.
разница координат -> ловим дисконект.
если бежать из гирана к РБ лохнесу, видим часто эту хрень
из нашей пати дисконектнуло 5 человек, я зная этот прикол, подождал когда прогрузится карта.

в)
нажимаеш сое , ЕЕ в это время кастует пати_ретурн, мы оказываемся в городе.
но наша фришка продолжает каст СОЕ,
клиент об этом не знает, перс стоит на старом месте,
а сервер тебя перекидывает в другую рандом точку города,
при попытки сделать шаг ловим дисконект


все примеры легитные, все это появилось тогда когда перестал работать делевел.
вывод: они суко опять чота нетак накрутили.



теперь теория:
когда волкер жмет пакетом "реснись в городе", клиент об этом узнает не сразу
но сервер уже думает что мы в другой точке
снова разница в координатах... снова дисконект.
а делевел об мобов работает потому идет прогрузка города...
+1 затрахало
__________________
йа баранко
spoil99 вне форума   Ответить с цитированием