Тема: Телепорт
Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2012, 17:52   #26
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

да там инты.
с двордом ваще бред получилса ибо отрицательная координата z часто принимающая в игре минусовые значения как дворд оказывалась 234334345 типа того)

ну вот как я щас написал считает все без нареканий и глюков

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от supernewbie Посмотреть сообщение
mira, в л2вектор x также инт остался?
а то у меня

delphi Код:
i1,i2:integer;   i3:double;   i1:=high(integer);   i2:=high(integer);   i3:=i1+i2;   WriteLn(FloatToStr(i3)); //-2   i1,i2:integer;   i3:double;   i1:=high(integer);   i2:=high(integer);   i3:=int64(i1)+int64(i2);   WriteLn(FloatToStr(i3)); //4294967294  
что в 7, что в xe2
первый вариант это то что получал я.
второй вариант посути верен, опятьже если не переполнить int64

сделал вывод что считать разумнее сразу приводя исходные данные к double. пусть незначительно страдает точность расчета, зато отпадают возможные косяки с переполнениями
__________________
читернуть бы ништяг

Последний раз редактировалось mira, 08.02.2012 в 17:52. Причина: Добавлено сообщение
mira вне форума   Ответить с цитированием