Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2013, 15:04   #9
Местный
 
Аватар для Sherman
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 364
Сказал Спасибо: 15
Имеет 116 спасибок в 83 сообщенях
Sherman пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от n1ghtmare Посмотреть сообщение
Ну к примеру вглядываясь до посинения в код клиента я так и не нашел, где он хранит ID цели для моба. Для игроков есть такой класс APawn, в нем есть такой класс AController, там есть ID цели, но для мобов оно храниться в ином месте. И я ОЧЕНЬ сомневаюсь что:
Возможно он и перерыт где-то кем-то, но в паблике инфы 0.
В паблике инфы 0 потому что по тому что есть, каждый заинтересованный может сам все найти в клиенте.
Моб контролируется исключительно сервером, с рождения и до смерти мобу в клиенте не надо ничего хранить, кроме id моба, координат, и вектора в которую он повернут.
Когда в клиент приходит пакет атаки мобом цели, в этом пакете ид моба и ид цели. Это единственное место, где есть ИД цели моба.
Если мне память не изменила.

Не относись к клиенту как к однопользовательскому шутеру, и прийдет осознание что клиент это всего лишь визуализатор событий, расчитываемых на сервере, и воздействовать на эти события можешь лишь небольшим количеством пакетов )

Последний раз редактировалось Sherman, 10.02.2013 в 15:13.
Sherman вне форума   Ответить с цитированием