Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2009, 09:17   #4
Местный
 
Аватар для B0R0DA
 
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 68
Сказал Спасибо: 1
Имеет 63 спасибок в 29 сообщенях
B0R0DA пока неопределено
По умолчанию

// приперли на поляну
LOADCONFIG(LOL.ini) -загрузка иника
---------------------------------------------------------------------------

SET(RANGETYPE,STARTPOS,2000)//2000-радиус от стартовой точки
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(MON,ATTACK,name[ID=XXX])//вписываем ИД нужных мобов
ИЛИ
SET(MON,ATTACK,*)//атакуем всех мобов

SET(FIGHTSTART) - даем команду боту на начало атаки
LabEL(Oxota)//переносим сюда, чтоб после джампа не делались лишние действия и не сбивался радиус
ITEMCOUNT(УШИ слона[ID=1205],<,20) - задаем условие, что при МЕНЬШЕ 20 ушах, переходим К ДЕЙСТВИЯМ В СКОБКАХ (или если условие выполняется, то делаем то что в скобках. а условие перестанет выполняться, когда у нас будет 20 ушей, ибо 20<20-условие не верно!)
{
DELAY(1000)- задаем время ожидания продолжения действия
CALL(1) - вот тут ставим условие проверки на смерть
CALL(2) - лично мне не понятно для чего этот CALL... убираем его
JMP(Oxota) - прыгает на начало блока пока соблюдаЕтся условиЕ: уши<20
}
SET(FIGHTSTOP) - остановка бойни
DELAY(5000) -после того как саберем 20 ушей ждем 5 сек
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) - юзаем СОЕ
----------------------------------------------------------------------------

LABEL(1) - Проверка на смерть
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
}
RETURN()//обязательно закрываем скобки и RETURN-чтоб вернуться назад к метке CALL, от которой сюда пришли
тело скрипта в городе и дароги обратно на поляну

----------------------------------------------------------------------------
исправлены ошибки
добавлено от себя

З.Ы. ужос скока ошибок если не все исправил сорри... пошел спать...

Последний раз редактировалось B0R0DA, 18.12.2009 в 09:24.
B0R0DA вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение B0R0DA нажился 3 спасибками от: