Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2011, 01:01   #116
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня
Да обозначить границы можно, но всё не совсем корректно - например при следовании по точкам он может пропускать определённые и бежать к другим через препятствия. Так же и в случае с границами поля боя, можно пропустить центр круга, но если мобовс той стороны нет, бот невзирая на все преграды побежит напролом. Это работает как граница кача но не работает как исключение препятствий!

Добавлено через 52 минуты
у послднего бота нет хила в пати
________________________________
Гляну

Последний раз редактировалось Alexxxxx, 04.10.2011 в 02:01. Причина: Добавлено сообщение
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием