Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2008, 15:57   #1
Пользователь
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 60
Сказал Спасибо: 3
Имеет 107 спасибок в 21 сообщенях
GoldFinch пока неопределено
По умолчанию Структуры и классы клиента

Ищу описания структур и классов клиента, например такие:
С++ Код:
class FVector { public:   float X,Y,Z; } class APawn { char _unk[0x1BC]; //... public: FVector position; //... } struct User { char _zunk1[0x18]; int id; ushort name[0x40/2]; int race; int _zunk2; int _xunk3; int lvl; int _xunk4; int _zunk5; int states[6]; int hp_max; int hp; int mp_max; int mp; int _xunk68[3]; int wear[14]; char _zunk9[0xC0]; char _unk10[0x74]; APawn *Pawn; int _zunk11[3]; int _xunk12; int sp; int accuracy_; int critical; int _xunk13; int _xunk14; int patk; int evasion_; int matk; int mdef; int castspd; char _unk15[0x6C]; int atkspd; char _unk16[0x14]; int cp_max; int cp; //current size=0x2CC, real size = 0x380 }
очень малая часть классов описана в заголовочных файлах Unreal Engine
http://unreal.epicgames.com/UnrealPubSrc224v.zip
наиболее простым, типа FVector можно доверять, а остальные, типа APawn изменены НЦСофтом.
GoldFinch вне форума   Ответить с цитированием