Цитата:
стун и слип БД во время танца ты ничем не вылечиш, я об этом говорил. А если и вылечишь потом сольешь.
|
Не понял, что я там солью и как.
Вот скрипт ждет пока спадут танцы и только потом танцует
если во время денса тебя заслипали или застанили то через некоторое время танец повторится.
Единственное но - БД остановится если будет перегруз. так как не успеет реснутся манна.
на 74+ левеле 4 танца и остается мп на хекс.
DELPHI Код:
MSG(Танцы 74 Фури Огонь Вампирик Вариор)
LABEL(main)
CharBuffs(Dance of Fury[ID=275])
{
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Light[ID=277])
{
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Fire[ID=274])
{
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Warrior[ID=271])
{
jmp(main)
}
CharBuffs(Dance of Vampire[ID=310])
{
jmp(main)
}
set(L2Walker,DISABLE)
call(STANDUP)
delay(1333)
label(dance1)
UseSkill(Dance of Fury[ID=275])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Fury[ID=275])
jmp(dance1)
label(dance2)
UseSkill(Dance of Fire[ID=274])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Fire[ID=274])
jmp(dance2)
label(dance25)
UseSkill(Dance of Vampire[ID=310])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Vampire[ID=310])
jmp(dance25)
label(dance4)
UseSkill(Dance of Warrior[ID=271])
delay(1800)
!charbuffs(Dance of Warrior[ID=271])
jmp(dance4)
set(L2Walker,ENABLE)
jmp(main)
//=================================
LABEL(STANDUP)
LABEL(vstat1)
CharStatus(CHP,<,2)
{
jmp(umerpokavtaval)
}
CharStatus(STAND,==,0)
{
changewaittype(1)
delay(3000)
JMP(vstat1)
}
LABEL(umerpokavtaval)
RETURN()