наверное понял откуда ветер дует....
в разных пакетах клиент шлет свои XYZ координаты сервеверу,
и если они отличаются от оригинала то ловим дисконект
например:
а)
легитно качаемся дд+бафер, 2окна, бафер "на прицепе",
все знают что во втором окне бафер будет "отставать", а в первом все нормально.
первое окно показывает что происходит на сервере, а во втором клиенте совсем другая картина.
при достижении какойто критической разницы в координах сразу ловим дисконект.
если бафера просто потавить в центре поляны, будет стоять долго( до падения сервера)
б)
бежим по ровному полю,
т.к. оперативки мало и комп гавно, бывает часть карты не прогружена,
тоесть подбегаеш к краю вселенной, многие такое видели
делаем шаг вперед и проваливаемся в низ.
сервер думает что мы идем дальше, а клиент думает что мы ушли вниз по Z координате.
разница координат -> ловим дисконект.
если бежать из гирана к РБ лохнесу, видим часто эту хрень
из нашей пати дисконектнуло 5 человек, я зная этот прикол, подождал когда прогрузится карта.
в)
нажимаеш сое , ЕЕ в это время кастует пати_ретурн, мы оказываемся в городе.
но наша фришка продолжает каст СОЕ,
клиент об этом не знает, перс стоит на старом месте,
а сервер тебя перекидывает в другую рандом точку города,
при попытки сделать шаг ловим дисконект
все примеры легитные, все это появилось тогда когда перестал работать делевел.
вывод: они суко опять чота нетак накрутили.
теперь теория:
когда волкер жмет пакетом "реснись в городе", клиент об этом узнает не сразу
но сервер уже думает что мы в другой точке
снова разница в координатах... снова дисконект.
а делевел об мобов работает потому идет прогрузка города...
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..
Последний раз редактировалось destructor, 26.12.2009 в 13:52.
Причина: Добавлено сообщение
|