Рыцарь
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
|
Re: ДА БУДЕТ БОТ!
Немного модернизированная версия Бота
Код:
//Bot by Skymanrus
//modified by NLObP специально для Владера, моего сына!
{Бот для кача ТК 64+ лвл
Достоинства:
- миникарта;
- панель с инфой;
- бафает себя:
- юзает кубики;
- юзает пошин алакрити;
- лечит себя хил пошинами и элементал хилом;
- при желании можно отключить клиент
Скрипт распространяется как есть, и я не несу ответственности
за то, что ВЫ натворили у себя, его используя.}
//***************************************************************
const
name='NLObP'; //имя чара для которого включен скрипт
//установить константу в зависимости от типа игры (С4 или Интерлюд)
IL=false; //true - IL, false - C4
max=100; //максимальное значение массива
buff1=91; //бафф defense aura
buff2=77; //бафф attack aura
buff3=112; //бафф deflect arrow
buff4=230; //бафф sprint
buff5=123; //бафф spirit barrier
cubicstorm=10;
cubiclife=67;
elementalheal=58;
//***************************************************************
var
frm : TForm; //панель информации
info, msg, stats : TMemo;
splitter1, splitter2 : Tsplitter;
map : Tform; //виртуальная карта
xm, ym : integer; //координаты на карте
offs1 : integer; //смещение для типа игры Ил или С4
StartTime: TDateTime; //ведем подсчет времени
EndTime: TDateTime;
death1, mob1 : integer; //подсчитываем смерти
underAttack : boolean; //нас атакуют
heal, kill : string;
MaxHP, MyZpos, cvaZ, CurHP, ObjID, ID, xpos, ypos, skill, MyID, PercentHP, MEsit: integer;
MEup, but, sud, bst, Radius, cvaX, attackIDMinID, attackID, cvaY, zpos: integer;
Hpotion, Apotion, MyXpos, MyYpos, rezu, MaxX, MaxID, MinID, MinX: integer;
sit, povtor, tame, gdo, npc : Boolean;
attackk, bfi, atck, hpi, i, ii: integer; //индексы различных циклов
last : integer; //последняя запись в массиве, для ускорения скрипта
//массив мобов
MobsObjID: array[1..max] of integer;
MobsID: array[1..max] of integer;
MobsName: array[1..max] of string;
MobsRAS: array[1..max] of integer;
MobsX: array[1..max] of integer;
MobsY: array[1..max] of integer;
MobsZ: array[1..max] of integer;
NPCid: array[1..max] of integer;
Aggro: array[1..max] of Boolean;
TTShape: array [0..max] of Tshape; //объекты на карте
TTLabel: array [0..max] of Tlabel; //подписи к объектам
timer1: TTimer;
timer2: TTimer;
timer3: TTimer;
//***************************************************************
procedure Init; //УПРАВЛЯЮЩИЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
var
i: integer;
begin
if il then begin
//CharInfo
offs1:=48; //44 для С4, 48 для IL
end else begin
offs1:=44;
end;
StartTime:=time;
underattack:=false; //атакован?
atck:=0; //кол-во неуспешных атак после которых пробуем сменить таргет, здесь инициализация =0
hpi:=0;
bfi:=60; //60 сек
ii:=1;
last:=1; //начальное значение
Radius:=1500; // радиус круга кача!
PercentHP:=70; // при каком количестве хп в % юзать бутылку лечения
MEsit:=55; // при каком количестве хп в % надо сесть и подкопить хп
MEup:=90; // при каком количестве хп в % надо встать после отдыха
frm := TForm.Create(nil);
frm.Caption := 'BOT '+name;
frm.BorderStyle := bsSizeable;
frm.Position := poScreenCenter;
frm.Width:=520;
frm.Height:=700;
info:=TMemo.Create(frm);
info.parent:=frm;
info.align:=alLeft;
info.ReadOnly:=true;
info.ScrollBars:=0;
info.Width:=370;
info.Height:=370;
// info.Lines.Add('БОТ НЕ ПОДКЛЮЧЁН К СЕРВЕРУ!');
stats:=TMemo.Create(frm);
stats.parent:=frm;
stats.align:=alClient;
stats.ReadOnly:=true;
stats.ScrollBars:=0;
stats.Width:=240;
stats.Height:=100;
msg:=TMemo.Create(frm);
msg.parent:=frm;
msg.align:=alBottom;
msg.ReadOnly:=true;
msg.ScrollBars:=2;
msg.Width:=520;
msg.Height:=100;
msg.Lines.Add('...');
splitter1:=Tsplitter.Create(frm);
splitter1.parent:=frm;
splitter1.Top:=0;
splitter1.Width:=3;
splitter1.Left:=470;
splitter1.align:=alLeft;
splitter2:=Tsplitter.Create(frm);
splitter2.parent:=frm;
splitter2.Left:=0;
splitter2.Height:=3;
splitter2.align:=alBottom;
frm.Show;
map := TForm.Create(nil);
map.Caption:='MiniMap: '+name;
map.BorderStyle:=bsDialog; //bsSizeable;
map.Position:=poScreencenter;
map.Width:=300;
map.Height:=300;
map.FormStyle:=FsStayOnTop;
map.Show;
heal:=HStr('45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 '); // СИДЕТЬ!!!
//атака и прочее
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer1; //
timer1.enabled:=false; // таймер по умолчанию выключен
timer1.interval:=1000; // через каждые 1сек будем обновлять
//вывод в форму
timer2:=TTimer.Create(nil);
timer2.OnTimer:=@OnTimer2; //
timer2.enabled:=true; // таймер по умолчанию включен
timer2.interval:=1000; // через каждые 1сек будем обновлять
//баффы
timer3:=TTimer.Create(nil);
timer3.OnTimer:=@OnTimer3; //
timer3.enabled:=true; // таймер по умолчанию выключен
timer3.interval:=60000; // первый баф через 60 сек
for i:= 1 to max do begin
Aggro[i]:=false;
TTShape[i]:=Tshape.create(nil); //для мобов
TTShape[i].parent:=map;
TTShape[i].Brush.Color:=clBlue; //(clBlack, clRed, clGreen, clYellow, clBlue, clPurple)
TTShape[i].shape:=stCircle;
TTShape[i].left:=-70; //координаты
TTShape[i].top:=-70;
TTShape[i].width:=7; //размеры
TTShape[i].height:=7;
TTlabel[i]:=Tlabel.create(nil);
TTlabel[i].parent:=map;
TTlabel[i].left:=TTShape[i].left+4; //координаты
TTlabel[i].top:=TTShape[i].top+4;
TTlabel[i].caption:=inttostr(i);
TTlabel[i].font.size:=7;
TTlabel[i].font.color:=clBlue;
end;
TTshape[0]:=Tshape.create(nil); //для моего чара
TTshape[0].parent:=map;
TTshape[0].shape:=stCircle;
TTshape[0].Brush.Color:=clBlack;
TTshape[0].left:=-70; //координаты
TTshape[0].top:=-70;
TTshape[0].width:=5; //размеры
TTshape[0].height:=5;
TTlabel[0]:=Tlabel.create(nil); //для моего чара
TTlabel[0].parent:=map;
TTlabel[0].left:=TTShape[0].left+4; //координаты
TTlabel[0].top:=TTShape[0].top+4;
TTlabel[0].caption:=name;
TTlabel[0].font.size:=7;
TTlabel[0].font.color:=clBlack;
end;
//***************************************************************
procedure GameToMap(x, y : integer);
//преобразуем игровые координаты в координаты карты
var
masshtabx, masshtaby : extended;
begin
// masshtabx:=radius*2 div map.Width;
// masshtaby:=radius*2 div map.Height;
xm:=Round(((X-myXpos)*map.Width/6000)+(map.Width/2));
ym:=Round(((Y-myYpos)*map.Height/6000)+(map.Width/2)*0.9);
// xm:=Round(((X-cvaX)*map.Width/5000)+(map.Width/2));
// ym:=Round(((Y-cvaY)*map.Height/5000)+(map.Width/2));
end;
//***************************************************************
//RequestRestartPoint
//6D 00 00 00 00
procedure RequestRestartPoint;
begin
buf:=#$6D;
WriteD(00);
SendToServerEx(Name);
end;
//***************************************************************
procedure ViewInfo;
var
i: integer;
begin
info.Lines.Clear;
stats.Lines.Clear;
stats.Lines.Add('Имя чара :'+Name);
stats.Lines.Add('Время старта :'+TimeToStr(starttime));
stats.Lines.Add('Время работы :'+TimeToStr(time-starttime));
stats.Lines.Add('Убили МОБов: '+IntToStr(mob1)+' раз');
stats.Lines.Add('Погибли: '+IntToStr(death1)+' раз');
stats.Lines.Add('MaxHP :'+IntToStr(MaxHP));
stats.Lines.Add('CurHP :'+IntToStr(CurHP));
stats.Lines.Add('MyID :'+IntToStr(MyID));
stats.Lines.Add('MyXpos :'+IntToStr(MyXpos));
stats.Lines.Add('MyYpos :'+IntToStr(MyYpos));
stats.Lines.Add('MyZpos :'+IntToStr(MyZpos));
stats.Lines.Add('Radius :'+IntToStr(RADIUS));
stats.Lines.Add('cvaX :'+IntToStr(cvaX)+' центр к');
stats.Lines.Add('cvaY :'+IntToStr(cvaY)+' центр к');
stats.Lines.Add('cvaZ :'+IntToStr(cvaZ)+' центр к');
stats.Lines.Add('skill :'+IntToStr(skill)+' юзал скил');
stats.Lines.Add('but :'+IntToStr(but)+' бутылки');
stats.Lines.Add('sud :'+IntToStr(sud)+' сидеть');
stats.Lines.Add('bst :'+IntToStr(bst)+' встать');
stats.Lines.Add('ObjID :'+IntToStr(ObjID)+' кто ходит');
stats.Lines.Add('xpos :'+IntToStr(xpos)+' кто ходит');
stats.Lines.Add('ypos :'+IntToStr(ypos)+' кто ходит');
stats.Lines.Add('zpos :'+IntToStr(zpos)+' кто ходит');
stats.Lines.Add('sit :'+VarToStr(sit));
stats.Lines.Add('PercentHP :'+IntToStr(PercentHP)+' %хп');
stats.Lines.Add('MEsit :'+IntToStr(MEsit)+' %хп');
stats.Lines.Add('MEup :'+IntToStr(MEup)+' %хп');
stats.Lines.Add('attackIDMinID :'+IntToStr(attackIDMinID)+' ближний');
stats.Lines.Add('attackID :'+IntToStr(attackID)+' ближний');
stats.Lines.Add('attackk :'+IntToStr(attackk)+' цикл атак');
stats.Lines.Add('atck :'+IntToStr(atck)+' цикл неудачных атак');
stats.Lines.Add('Last :'+IntToStr(Last)+' последняя в бд');
stats.Lines.Add('SummaAR :'+IntToStr(Summ(MobsObjID))+' всего в бд');
stats.Lines.Add('rezu :'+IntToStr(delta(MyXpos, MyYpos, xpos, ypos))+' рез ближ');
stats.Lines.Add('MaxX :'+IntToStr(MaxX));
stats.Lines.Add('MaxID :'+IntToStr(MaxID));
stats.Lines.Add('MinX :'+IntToStr(MinX));
stats.Lines.Add('MinID :'+IntToStr(MinID));
stats.Lines.Add('povtor :'+VarToStr(povtor));
stats.Lines.Add('tame :'+VarToStr(tame)+' выч %хп');
stats.Lines.Add('gdo :'+VarToStr(gdo)+' центр окр');
stats.Lines.Add('Hpotion: '+inttostr(Hpotion));
stats.Lines.Add('Apotion: '+inttostr(Apotion));
stats.Lines.Add('xm :'+IntToStr(xm));
stats.Lines.Add('ym :'+IntToStr(ym));
// if (MaxHP<>0) then begin
info.Lines.Add('Ближайший МОБ: id='+IntToStr(MinID)+' дистанция='+IntToStr(MinX));
info.Lines.Add('HP:'+IntToStr(CurHP)+' из '+IntToStr(MaxHP)+' Цикл1='+IntToStr(attackk)+' Цикл2='+IntToStr(atck)+' Цикл бафа='+IntToStr(bfi));
if (Hpotion=0) then info.Lines.Add('Юзать HP бутылки?: НЕТ!');
if (Hpotion<>0) then info.Lines.Add('Юзать HP бутылки?: ДА!');
if (Apotion=0) then info.Lines.Add('Юзать AP бутылки?: НЕТ!');
if (Apotion<>0) then info.Lines.Add('Юзать AP бутылки?: ДА!');
if (sit=false) then info.Lines.Add('Бот стоит!');
if (sit=true) then info.Lines.Add('Бот сидит!');
for i:= 1 to last do begin
if (MobsObjID[i]<>0) then begin
if (attackIDMinID<>i) then info.Lines.Add('--'+IntToStr(i)+' ID МОБа:'+IntToStr(MobsObjID[i])+' расстояние:'+IntToStr(MobsRAS[i])+' атакует:'+VarToStr(Aggro[i])+' x:'+IntToStr(MobsX[i])+' y:'+IntToStr(MobsY[i])+' z:'+IntToStr(MobsZ[i]));
if (attackIDMinID=i) then info.Lines.Add('->'+IntToStr(i)+' ID МОБа:'+IntToStr(MobsObjID[i])+' расстояние:'+IntToStr(MobsRAS[i])+' атакует:'+VarToStr(Aggro[i])+' x:'+IntToStr(MobsX[i])+' y:'+IntToStr(MobsY[i])+' z:'+IntToStr(MobsZ[i]));
end;
end;
for i:= 1 to last do begin
if (MobsObjID[i]<>0) then begin
GameToMap(MobsX[i],MobsY[i]);
TTShape[i].left:=xm; //координаты моба
TTShape[i].top:=ym;
TTlabel[i].left:=TTShape[i].left+4; //координаты
TTlabel[i].top:=TTShape[i].top+4;
TTlabel[i].caption:=inttostr(i);
if Aggro[i]=true then begin
TTShape[i].Brush.Color:=clPurple;
TTlabel[i].font.color:=clPurple;
end;
end;
end;
// end;
if (MaxHP=0) then info.Lines.Add('Для инициализации Бота используй аптечку!');
end;
//***************************************************************
procedure Free;
begin
DelALL;
end;
//***************************************************************
procedure StatsUpdate;
var
i: integer;
begin
for i:=0 to ReadD(6)-1 do begin
case pck[i*8+10] of
#$09: CurHP:=ReadD(i*8+14);
#$0A: MaxHP:=ReadD(i*8+14);
end;
end;
// if (MaxHP<>0) and (tame=false) then // вычисляем процентное соотношение хп
if (MaxHP<>0) then // вычисляем процентное соотношение хп
begin
but:=Round((MaxHP/100)*PercentHP); // при каком количестве хп юзать бутылку лечения
sud:=Round((MaxHP/100)*MEsit); // при каком количестве хп надо сесть и подкопить хп
bst:=Round((MaxHP/100)*MEup); // при каком количестве хп надо встать после отдыха
// tame:=true;
end;
end;
//***************************************************************
//ПЕРЕМЕЩЕНИЕ:
//Идти в точку с координатами x,y,z
//MOVETO(x,y,z)
procedure MoveTo(TargetX,TargetY,TargetZ:integer);
begin
//01=MoveBackwardToLocation:d(targetX)d(targetY)d(targetZ)d(originX)d(originY)d(originZ)d(moveByMouse)
buf:=#$01;
WriteD(targetx); //куда
WriteD(targety);
WriteD(targetz);
WriteD(MyXpos); //откуда
WriteD(MyYpos);
WriteD(MyZpos);
WriteD(1); //используем 1-мышь 0-клавиатура
SendToServerEx(Name);
msg.Lines.Add('MoveTo('+inttostr(targetx)+','+inttostr(targety)+','+inttostr(targetz)+')');
end;
//***************************************************************
//Ориентация на местности:
//Проверка находится ли заданная точка в пределах досягаемости. Если да, то выполняется кусок скрипта в фигурных скобках {}.
function PosInRange(targetx,targety,targetz,distanciya:extended):boolean;
begin
if delta(targetx, targety, MyXpos, MyYpos)<=distanciya
then result:=true else result:=false;
end;
//***************************************************************
function delta(xpos1, ypos1, xpos2, ypos2:extended):integer; //возвращает переменную rezu которая является растоянием между 2 точками
begin
result:= Round(Sqrt(((xpos1-xpos2)*(xpos1-xpos2))+((ypos1-ypos2)*(ypos1-ypos2))));
end;
//***************************************************************
procedure DelElArr(ele:integer); //удаляет моба!
begin
MobsObjID[ele]:=0;
MobsID[ele]:=0;
MobsName[ele]:='';
MobsRAS[ele]:=0;
MobsX[ele]:=0;
MobsY[ele]:=0;
MobsZ[ele]:=0;
Aggro[ele]:=false;
TTShape[ele].left:=-70; //координаты
TTShape[ele].top:=-70;
TTShape[ele].Brush.Color:=clBlue;
TTlabel[ele].left:=TTShape[ele].left+4; //координаты
TTlabel[ele].top:=TTShape[ele].top+4;
TTlabel[ele].caption:='';
TTlabel[ele].font.color:=clBlue;
end;
//***************************************************************
procedure DelALL; //обнуляем всю базу!
var
i: integer;
begin
for i:= 1 to max do begin
NPCid[i]:=0;
MobsObjID[i]:=0;
MobsID[i]:=0;
MobsName[i]:='';
MobsRAS[i]:=0;
MobsX[i]:=0;
MobsY[i]:=0;
MobsZ[i]:=0;
Aggro[i]:=false;
TTshape[i].free;
TTlabel[i].free;
end;
TTshape[0].free;
TTlabel[0].free;
timer1.Free;
timer2.Free;
timer3.Free;
info.Free;
msg.Free;
frm.Free;
map.Free;
end;
//***************************************************************
procedure GetMinMaxX(arra:array of integer);
//возвращает в переменную MinX - мин и MaxX - макс значение массива, а в MinID, MaxID номер этого элемента
var
minras, i: integer;
begin
MinX:=5000;
MinID:=0;
MaxX:=0;
MaxID:=0;
for i:= 1 to last do begin
if (delta(Mobsx[i],Mobsy[i],cvaX,cvaY)<=Radius) then begin
if (arra[i]<=MinX) and (arra[i]<>0) then begin
MinX:=arra[i];
MinID:=i;
end;
if (arra[i]>=MaxX) then begin
MaxX:=arra[i];
MaxID:=i;
end;
end;
end;
end;
//***************************************************************
function ETOpovtor(chislo: integer; arra:array of integer):boolean;
//возвращает переменную povtor и если она равна 1 значит chislo уже есть в массиве!
var
i: integer;
begin
Result:=false;
for i:= 1 to last do begin
if (arra[i]=chislo) then Result:=true;
end;
end;
//***************************************************************
procedure attackt(mobus:integer);
begin
buf:=#$04; //action
WriteD(MobsObjID[mobus]);
WriteD(MyXpos);
WriteD(MyYpos);
WriteD(MyZpos);
WriteC(0);
SendToServerEx(Name);
end;
//***************************************************************
function Summ(sum:array of integer):integer;
//возвращает переменную SummaAR с количеством полных(не пустых) ячеек
var
Summa: integer;
i: integer;
begin
Result:=0;
for i:= 1 to max do begin
if (sum[i]<>0) then inc(Result);
end;
end;
//***************************************************************
procedure OnTimer1(Sender: TObject); //ВЫДЕЛЕНИЕ И АТАКА МОБА!!!!!!!!!!!!!
begin
if (MinID>0) then begin
if (sit=false) then begin
case attackk of
0: begin
attackID:=MobsObjID[MinID];
msg.Lines.Add('Атакую! '+IntToStr(attackID));
attackIDMinID:=MinID;
attackt(attackIDMinID); //target
end;
//делаем паузу
1: begin
attackt(attackIDMinID); //attack
end;
6: begin
attackt(attackIDMinID); //target
end;
//делаем паузу
7: begin
attackt(attackIDMinID); //attack
attackk:=1;
inc(atck);
end;
end;
//пробуем сместиться
case atck of
9: begin
MobsRAS[attackIDMinID]:=5000;
// GetMinMaxX(MobsRAS);
attackk:=-1;
atck:=0;
end;
end;
inc(attackk);
end;
end;
end;
//***************************************************************
procedure OnTimer2(Sender: TObject); //
begin
//контролируем бафы
dec(bfi);
if bfi<0 then begin
timer3.interval:=1000; //каждые 1 сек
bfi:=1200; //20 мин
end;
//выводим в форму
ViewInfo;
GetMinMaxX(MobsRAS);
if (Summ(MobsRAS)>=round(max*0.9)) or (MaxX>5000) then begin
//если у нас занято более 90% ячеек с мобами надо удалить самых дальних от нас
msg.Lines.Add('мусор удалён:'+IntToStr(MaxID)+' :'+IntToStr(MaxX)+' сумма'+IntToStr(Summ(MobsRAS))+'-');
DelElArr(MaxID);
end;
//идем в центр если нет мобов
// if (Summ(MobsRAS)=0) and (timer1.enabled=true) and (cvax<>0) then begin
//if not PosInRange(cvaX,cvaY,cvaZ,50) then MoveTo(cvaX,cvaY,cvaZ);
// end;
if (CurHP<but) and (Summ(Aggro)=0) and (sit=false) then begin
msg.Lines.Add('Баффаюсь elemental heal!');
MagicSkillUse(elementalheal);
end;
if (CurHP<but) and (Hpotion<>0) then begin
if hpi=5 then begin
UseItem(Hpotion);
hpi:=0;
end else inc(hpi);
end;
if (CurHP<sud) and (Summ(Aggro)=0) and (sit=false) then begin
msg.Lines.Add('все блин я отдыхаю!');
buf:=heal;
SendToServerEx(Name);
sit:=true;
end;
if (CurHP>bst) and (sit=true) then begin
msg.Lines.Add('пора за работу!');
buf:=heal;
SendToServerEx(Name);
attackk:=0;
atck:=0;
sit:=false;
end;
end;
//***************************************************************
procedure OnTimer3(Sender: TObject); //баффы
begin
if (Summ(Aggro)=0) and (sit=false) then begin
case ii of
1: begin
timer1.enabled:=false; //откл. атаку
msg.Lines.Add('Баффаюсь Defense aura!');
//бафф
MagicSkillUse(buff1);
inc(ii);
timer3.interval:=6000; //каждые 6 сек
end;
2: begin
msg.Lines.Add('Баффаюсь Attack aura!');
MagicSkillUse(buff2);
inc(ii);
end;
3: begin
msg.Lines.Add('Баффаюсь Deflect arrow!');
MagicSkillUse(buff3);
inc(ii);
end;
4: begin
msg.Lines.Add('Баффаюсь Sprint!');
MagicSkillUse(buff4);
inc(ii);
end;
5: begin
msg.Lines.Add('Баффаюсь Spirit barrier!');
MagicSkillUse(buff5);
inc(ii);
timer3.interval:=10000; //каждые 10 сек
end;
6: begin
msg.Lines.Add('Баффаюсь Storm cubic!');
MagicSkillUse(cubicstorm);
inc(ii);
end;
7: begin
msg.Lines.Add('Баффаюсь Life cubic!');
MagicSkillUse(cubiclife);
inc(ii);
end;
8: begin
if Hpotion<>0 then begin
msg.Lines.Add('Potion of Alacrite!');
UseItem(Apotion);
end;
inc(ii);
end;
9: begin
ii:=1;
timer3.interval:=1150000; //каждые 20 мин
bfi:=1150;
timer1.enabled:=true; //вкл. атаку
end;
end;
end;
end;
//***************************************************************
procedure AddBD(objid, posx, posy, posz:integer;); //добавляем моба в базу данных
var
i: integer;
begin
for i:=1 to last do begin //перебираем базу и ищем свободную ячейку в ней
if (MobsObjID[i]=0) then begin //запоминаем моба в свободную ячейку
if (ETOpovtor(objid, MobsObjID)=false) then begin
MobsObjID[i]:=objid; //ид моба
// if id<>0 then MobsID[i]:=id; //ид моба
MobsRAS[i]:=delta(MyXpos, MyYpos, posx, posy); //растояние до этого моба
MobsX[i]:=posx;
MobsY[i]:=posy;
MobsZ[i]:=posz;
msg.Lines.Add('!-'+IntToStr(i)+'-id-'+IntToStr(MobsObjID[i])+'-ras-'+IntToStr(MobsRAS[i]));
GameToMap(posx,posy);
TTshape[i].left:=xm; //координаты моего чара
TTshape[i].top:=ym;
TTlabel[i].left:=TTShape[i].left+4; //координаты
TTlabel[i].top:=TTShape[i].top+4;
TTlabel[i].caption:=inttostr(i);
break;
end;
end;
end;
//если нет свободного места ищем дальше
for i:=last+1 to max do begin //перебираем базу и ищем свободную ячейку в ней
if (MobsObjID[i]=0) then begin //запоминаем моба в свободную ячейку
if (ETOpovtor(objid, MobsObjID)=false) then begin
MobsObjID[i]:=objid; //ид моба
if id<>0 then MobsID[i]:=id; //ид моба
MobsRAS[i]:=delta(MyXpos, MyYpos, posx, posy); //растояние до этого моба
MobsX[i]:=posx;
MobsY[i]:=posy;
MobsZ[i]:=posz;
msg.Lines.Add('!-'+IntToStr(i)+'-id-'+IntToStr(MobsObjID[i])+'-ras-'+IntToStr(MobsRAS[i]));
last:=i;
GameToMap(posx,posy);
TTshape[i].left:=xm; //координаты моего чара
TTshape[i].top:=ym;
TTlabel[i].left:=TTShape[i].left+4; //координаты
TTlabel[i].top:=TTShape[i].top+4;
TTlabel[i].caption:=inttostr(i);
break;
end;
end;
end;
end;
//***************************************************************
function ISnpc(id: integer;): boolean;
var
i: integer;
begin
result:=false;
for i:= 1 to max do if (NPCid[i]=id) then result:=true;
end;
//***************************************************************
procedure UseItem(ItemObjID:integer);
begin
buf:=#$14;
WriteD(ItemObjID);
WriteD(00);
SendToServerEx(Name);
end;
//***************************************************************
//2F=RequestMagicSkillUse:dMagicID)d(CtrlPressed)b(ShiftPressed)
procedure MagicSkillUse(MagicID:integer);
begin
buf:=#$2F;
WriteD(MagicID);
WriteD(00);
WriteC(00);
SendToServerEx(Name);
end;
//******************************************************************************
// вызывается при приходе каждого пакета, если скрипт включен
//******************************************************************************
begin
//****************************************************************************
//не обрабатываем пустые пакеты
if pck='' then exit;
//****************************************************************************
if (ConnectName=Name) and FromServer then begin
case pck[1] of
{ #$76: begin
msg.Lines.Add('S>C $76');
if (ReadD(2)=MyID) then begin //я юзнул какой то скилл
msg.Lines.Add(' юзнул скилл!');
skill:=1;
end;
end;
} #$0E: begin
msg.Lines.Add('S>C $0E StatsUpdate');
if (MyID=ReadD(2)) then StatsUpdate; //обновление информации о хп
end;
//MagicSkillUse 48, Attack 05
#$05: begin
msg.Lines.Add('S>C $05 Attack');
if (ReadD(6)=MyID) then begin
//меня ударили
sit:=false;
if (ETOpovtor(ReadD(2),MobsObjID)=false) then AddBD(ReadD(2),ReadD(15),ReadD(19),ReadD(23));
for i:=1 to last do begin
if (MobsObjID[i]=ReadD(2)) then begin //если моб записан в базе данных
msg.Lines.Add('На нас напали враги!!!'+IntToStr(i)+'-'+IntToStr(MobsObjID[i]));
MobsRAS[i]:=1;
Aggro[i]:=true; // стал агрессор
if (timer1.enabled=false) then begin //если я только зашел в игру и на меня напали
attackIDMinID:=i;
timer1.enabled:=true;
end;
if (attackIDMinID<>0) and (Aggro[attackIDMinID]=false) then attackIDMinID:=i;
break;
end;
end;
end;
end;
#$0C: begin
msg.Lines.Add('S>C $0C DropItem');
if (MyXpos<>0) then begin
if (delta(MyXpos, MyYpos, ReadD(14), ReadD(18))<=200) then begin
msg.Lines.Add('Выпала вещь!!!');
timer1.enabled:=false;
buf:=#$04;
WriteD(ReadD(6));
WriteD(ReadD(14));
WriteD(ReadD(18));
WriteD(ReadD(22));
WriteC(0);
SendToServerEx(Name);
msg.Lines.Add(' Пробую поднять!!!');
delay(1000);
timer1.enabled:=true;
end;
end;
end;
#$04: begin
msg.Lines.Add('S>C $04 CharInfo');
//пакет с инфой о моём чаре
i:=2;
MyXpos:=ReadD(i); //получаю координату х моего чара
MyYpos:=ReadD(i); //получаю координату у моего чара
MyZpos:=ReadD(i); //получаю координату z моего чара
//Запоминаем ИД
i:=18;
MyID:=ReadD(i); //получаю ид моего чара
//смещение переменное, зависит от имени (LenName*2+2)
i:=i+(Length(Name)*2+2)+offs1; //44 для С4, 48 для IL
MaxHP:=ReadD(i);
CurHP:=ReadD(i);
if (gdo=false) then begin //задаем центр окружности кача
cvaX:=MyXpos;
cvaY:=MyYpos;
gdo:=true;
end;
GameToMap(MyXpos,MyYpos);
TTshape[0].left:=xm; //координаты моего чара
TTshape[0].top:=ym;
TTlabel[0].left:=TTShape[0].left+4; //координаты
TTlabel[0].top:=TTShape[0].top+4;
end;
#$01: begin
msg.Lines.Add('S>C $01 Move');
if (MyID<>0) and (ReadD(2)<>MyID) then begin //если кто-то перемещается
i:=2;
ObjID:=ReadD(i); //кто-то рыпнулся с места надо это записать...
ID:=0; //кто-то рыпнулся с места надо это записать...
xpos:=ReadD(i);
ypos:=ReadD(i);
zpos:=ReadD(i);
if not ISnpc(ObjID) {and (delta(cvaX,cvaY,xpos,ypos)<=Radius)} then AddBD(ObjID,xpos,ypos,zpos);
end;
end;
//принят пакет Die
#$06: begin
msg.Lines.Add('S>C $06 Die');
//нас убили
if (myID=ReadD(2)) then begin
info.Lines.Add('Нас убили в '+TimeToStr(time));
inc(death1);
RequestRestartPoint; //оживаем после смерти
// mov:=1;
//TODO сделать проверки на место появления
// moveto1.enabled:=true;
info.Lines.Add('Бежим после смерти на берег...');
underattack:=false;
for i:= 1 to max do begin
Aggro[i]:=false;
TTShape[i].Brush.Color:=clBlue;
TTlabel[i].font.color:=clBlue;
end;
end;
//моб сдох! выкидываем его из базы and (attackID=ReadD(2))
for i:=1 to last do begin
if (MobsObjID[i]=ReadD(2)) then begin
inc(mob1);
DelElArr(i);
attackk:=0;
atck:=0;
msg.Lines.Add('БОБИК СДОХ!! :'+IntToStr(i));
if (i=last) and (last<>1) then dec(last);
break;
end;
end;
end;
//принят пакет DeleteObject
#$12: begin
msg.Lines.Add('S>C $12 DeleteObject');
//выкидываем из базы
for i:=1 to last do begin
if (MobsObjID[i]=ReadD(2)) then begin
DelElArr(i);
msg.Lines.Add('Удаляю из базы!! :'+IntToStr(i));
if (i=last) and (last<>1) then dec(last);
break;
end;
end;
end;
#$03: begin
msg.Lines.Add('S>C $03 Char');
if (MyID<>0) and (ReadD(2)<>MyID) then begin //если это не я
for i:=last to max do begin
if (NPCid[i]=0) then begin
if (ETOpovtor(ReadD(18),NPCid)=false) then begin
NPCid[i]:=ReadD(18);
msg.Lines.Add('ДОБАВЛЕН ИГРОК:'+ReadS(22)+'-'+IntToStr(i)+'--'+IntToStr(NPCid[i]));
break;
end;
end;
end;
end;
end;
#$16: begin
msg.Lines.Add('S>C $16 NPC');
if (MyID<>0) and (ReadD(2)<>MyID) then begin //если это не я
msg.Lines.Add('Вижу NPC!');
if (ReadD(10)=0) then begin //если нельзя атаковать
for i:=last to max do begin
if (NPCid[i]=0) then begin
if (ETOpovtor(ReadD(2), NPCid)=false) then begin
NPCid[i]:=ReadD(2);
msg.Lines.Add('Запомнили, NPCid='+IntToStr(ReadD(2))+' нельзя атаковать!');
break;
end;
end;
end;
end;
if (ReadD(10)=1) and (pck[120]=#$00) then begin //если можно атаковать
// if (delta(cvaX, cvaY, ReadD(14), ReadD(18))<=Radius) then begin
id:=ReadD(6);
AddBD(ReadD(2), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22));
msg.Lines.Add('NPCid='+IntToStr(ReadD(2))+' запомнили в базе!');
// end
// else msg.Lines.Add('NPCid='+IntToStr(ReadD(2))+' вне радиуса действия!');
end;
end;
end;
//InventoryUpdate
#$27: begin
msg.Lines.Add('S>C $27 InventoryUpdate');
if ((ReadD(12)=1060) or (ReadD(12)=1061)) then begin //Healing Potion, Lesser Healing Potion
Hpotion:=ReadD(8);
msg.Lines.Add('ID бутылок Hpotion:'+inttostr(Hpotion));
end;
if ReadD(12)=735 then begin //Potion of Alacrity
Apotion:=ReadD(8);
msg.Lines.Add('ID бутылок Apotion:'+inttostr(Apotion));
end;
end;
end;
end;
//****************************************************************************
if (ConnectName=Name) and FromClient then begin
case pck[1] of
#$1B: begin
msg.Lines.Add('C>S $1B ');
case ReadD(2) of
//социальное действие Yes для начала
$06: begin
cvaX:=MyXpos;
cvaY:=MyYpos;
cvaZ:=MyZpos;
GameToMap(MyXpos,MyYpos);
TTshape[0].left:=xm; //координаты моего чара
TTshape[0].top:=ym;
TTlabel[0].left:=TTShape[0].left+4; //координаты
TTlabel[0].top:=TTShape[0].top+4;
attackk:=0;
atck:=0;
msg.Lines.Add('БОТ ВКЛЮЧЕН, координаты ОБНОВЛЕНЫ!!');
// GetMinMaxX(MobsRAS);
timer1.enabled:=true;
timer3.enabled:=true;
end;
//социальное действие No для окончания
$05: begin
timer1.enabled:=false;
timer3.enabled:=false;
msg.Lines.Add('БОТ ВЫКЛЮЧЕН!!!');
end;
{ //социальное действие Applaud
$0B: begin
if timer2.enabled=false
then timer2.enabled:=true
else timer2.enabled:=false;
attackk:=0;
atck:=0;
msg.Lines.Add('! ВКЛ/ВЫКЛ!!!');
end;
} //социальное действие Sorrow - удаляем текущую запись в базе
$0D: begin
ObjID:=MobsObjID[attackIDMinID];
DelElArr(attackIDMinID);
attackk:=0;
atck:=0;
msg.Lines.Add('Удаляем текущую запись в базе!!!');
for i:= last to max do begin
if (NPCid[i]=0) then begin
NPCid[i]:=ObjID;
msg.Lines.Add('ИГРОК ДОБАВЛЕН!-'+IntToStr(i)+'--'+IntToStr(NPCid[i]));
break;
end;
end;
end;
end;
end;
//ValidatePosition пакет от клиента с моими кординатами
#$48: begin
msg.Lines.Add('C>S $48 ValidatePosition');
//обновляем ВСЕ растояния в BD если мы сошли с места
MyXpos:=ReadD(2); //получаю координату х моего чара
MyYpos:=ReadD(6); //получаю координату у моего чара
MyZpos:=ReadD(10); //получаю координату z моего чара
GameToMap(MyXpos,MyYpos);
TTshape[0].left:=xm; //координаты моего чара
TTshape[0].top:=ym;
TTlabel[0].left:=TTShape[0].left+4; //координаты
TTlabel[0].top:=TTShape[0].top+4;
for i:=1 to last do begin
if (MobsObjID[i]<>0) then begin
if (true<>Aggro[i]) then begin
MobsRAS[i]:=delta(MyXpos,MyYpos,MobsX[i],MobsY[i]);
end;
end;
end;
end;
end;
end;
end.
Добавлено спустя 21 минуту 31 секунду:
Цитата:
Сообщение от Юзер
Отличный скрипт, спасибо.
Но при каче в катах бот может взять в таргет цель, которая на поверхности. Можно ли сделать ограничение по Z в скрипте? Еще не понял вот этот момент: atck:=0; //кол-во неуспешных атак после которых пробуем сместиться. Какое значение лучше оставить и на что влияет? Бот возьмет другой таргет при неудачной атаке (если поставить значение "1") или вернется в центр зоны?
|
Спасибо.
В катах можно попробовать сильно уменьшить RADIUS - радиус кача.
Ограничение по Z можно сделать, например типа такого
Код:
const DeltaZ=200;
...
//NPCInfo, запоминаем мобов
if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$16) then begin
...
//проверям, не под землей ли моб(в катакомбах)
tempZ:=BotCoordZ-ReadD(22);
if abs(tempZ)<=DeltaZ then begin
for i:=1 to max do begin
...
Переменная atck и attackk используются в процедуре OnTimer1.
attackk - нужна для контроля атаки
atck - если вдруг застряли - пытаемся изменить цель (через время atck(5) * attackk(7) = 35 сек)
цель меняется даже если не застряли но вреемя вышло, можно подкорректировать время в нужную сторону
|