а, легко,
это попытка добежать до ближайшего к текущему положению игрока патчнода который находиться за стеной. угадай почему у него это не выходит ? -)
тут 2 нюанса.
1. все стенки и препятствия стоит обносить мелкими патчнодами (с радиусом скажем 100). на приблизительно таком же растоянии (100) от препятствия.
2.один патчнод перекрывающий раиусом второй для бота означает что от первого ко второму можно добежать. в противном случае он будет вот так стоять упершись в стену пока ктонить из мобов его не стукнет, или рядышком не пройдет.
Добавлено через 12 минут
по идее так. хотя, я там еще переписывал много чего.. потом к чертям этот код заремарил, ибо у мну на сервере гео норм. и все эти извраты и даром не нужны.
__________________
L2Ext - project closed.
Последний раз редактировалось alexteam, 14.10.2009 в 17:26.
Причина: Добавлено сообщение
|