выкладываю более менее универсальный скрипт на баферов.. у вас ШЕ ПП БИШ ЕЕ?
впринципе независимо от сотава- скрипт переделок не требует.. запускаете и всё работет..
но! ваши пожелания в (когда и каму хилить и каким скилом ) учитываются там.. я коменты вставил- где править надо..
скрипт хорош тем что нетребует переделок если увас нет ШЕ ПП БИШ и ЕЕ одновременно а есть кто то 1..
етот скрипт исползует и баф и реген и хил.. для любого состава бафера точнее он написан для состава БИШ+ПП+ШЕ+ЕЕ- но подрузумевает в себе что их нет одновременно..
Код:
var
Bot1X,Bot1Y,Bot1Z,Bot2X,Bot2Y,Bot2Z,Bot3X,Bot3Y,Bot3Z,Bot4X,Bot4Y,Bot4Z:string; //координаты баферов
IDAssistTarget:string; //таргет командира
rnd:integer; // вспомогательная для случайного события
bafSE: array [1..100] of string; //список бафов ШЕ
bafPP: array [1..100] of string; //список бафов ПП
bafEE: array [1..100] of string; //список бафов ЕЕ
BafSEApplyChar: array [1..100] of string; //указывает ИД чара на которого нужно наложить баф с помощью ШЕ
BafSEApplyBaf: array [1..100] of string; //указывает какой баф наложить на чара с помощью ШЕ
BafPPApplyChar: array [1..100] of string; //указывает ИД чара на которого нужно наложить баф с помощью ПП
BafPPApplyBaf: array [1..100] of string; //указывает какой баф наложить на чара с помощью ПП
BafEEApplyChar: array [1..100] of string; //указывает ИД чара на которого нужно наложить баф с помощью ЕЕ
BafEEApplyBaf: array [1..100] of string; //указывает какой баф наложить на чара с помощью ЕЕ
NameKom,NameBot1,NameBot2,NameBot3,NameBot4:string; //имена чаров учавствующих в процессе
MaxHPKom,MaxHPBot1,MaxHPBot2,MaxHPBot3,MaxHPBot4:integer; //максимальные уровни ХП (лимиты)
MaxMPKom,MaxMPBot1,MaxMPBot2,MaxMPBot3,MaxMPBot4:integer; //максимальные уровни МП (лимиты)
//текущее значение ХП и МП
CurHPKom,CurMPKom,CurHPbot1,CurMPbot1,CurHPbot2,CurMPbot2,CurHPbot3,CurMPbot3,CurHPbot4,CurMPbot4:integer;
IDKomandos,IDbot1,IDbot2,IDbot3,IDbot4:string; // идешники всех
timer3: TTimer; //для создания пати
timer4: TTimer; //мульти-баф, общий как для физика так и для мага.. нужные бафы указываются заранее в конце скрипта
BufEndSE,BufEndPP,BufEndEE:boolean;// используется в таймере (мультибаф) для указания на то что 1 из баферов закончил бафать
tick3,tick4:integer; // используется в таймере бафа для тиков.. каждый тик- новый баф..
i:integer;
tempD:integer;
tempS:String;
//**********************МУЛЬТИБАФ***********************************************************
procedure OnTimer4(Sender: TObject);
begin
//если очередной баф в списке бафов для бафера = '' (окончание процесса бафа) то значит бафер уже отбафал всё что нужно, хватит бафать..
if (BafPPApplyChar[tick4]='') then BufEndPP:=True;
if (BafSEApplyChar[tick4]='') then BufEndSE:=True;
if (BafEEApplyChar[tick4]='') then BufEndEE:=True;
//если все баферы закончили бафать то выключаем таймер мультибафа
//ну и счетчик тиков ставим в исходное положение
if (BufEndPP=True) and (BufEndSE=True) and (BufEndEE=True) then
begin
tick4:=1;
timer4.enabled:=false;
BufEndSE:=False;
BufEndPP:=False;
BufEndEE:=False;
//раз закончили бафать то не допускаем выполнение нижеследущего кода
exit;
end;
//бафаем чара.. используется переменные BafPPApplyChar[tick4],BafPPApplyBaf[tick4] для ПП и аналогичные для ШЕ и ЕЕ указывающие на то какому баферу ково бафать и каким бафом в текущий ТИК.
//ТИК- (tick4) - ето счетчик, который изменяется на 1 с каждым новым бафом.. т.е. каждые 4 секунды (интервал таймера) тик увеличивается на 1
//ТИКИ нужны чтоб каждый раз новый баф кастовать..
buf:=hstr('04') + BafPPApplyChar[tick4] + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
if (BufEndPP=False) and (IDbot2<>'') then SendToServerEX(NameBot2);
buf:=BafPPApplyBaf[tick4];
if (BufEndPP=False) and (IDbot2<>'') then SendToServerEX(NameBot2);
buf:=hstr('04') + BafSEApplyChar[tick4] + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
if (BufEndSE=False) and (IDbot3<>'') then SendToServerEX(NameBot3);
buf:=BafSEApplyBaf[tick4];
if (BufEndSE=False) and (IDbot3<>'') then SendToServerEX(NameBot3);
buf:=hstr('04') + BafEEApplyChar[tick4] + Bot4X + Bot4Y + Bot4Z + hstr('00');
if (BufEndEE=False) and (IDbot4<>'') then SendToServerEX(NameBot4);
buf:=BafEEApplyBaf[tick4];
if (BufEndEE=False) and (IDbot4<>'') then SendToServerEX(NameBot4);
tick4:=tick4+1;
end;
//****************************РАЗДАЧА ПРИГЛАШЕНИЙ НА ВСТУПЛЕНИЕ В ПАТИ*******************
procedure OnTimer3(Sender: TObject);
begin
if tick3 = 1 then
begin
buf:=hstr('2B');
//этот код закоментирован , для того чтобы не разрывать пати.. впринципе хз каму как.. если надо четко стабиильно пати создать быстро из своих ботов-баферов то раскоментить
//а если ты с баферами + другие чары с тобой бегают- то ненадо раскоменчивать.. хотя можно тока баферов раскоментить тогда они свою пати порвут и снова вступят к командиру (если он лидер пати)
// if IDKomandos<>'' then SendToServerEX(NameKom);
// if IDBot1<>'' then SendToServerEX(NameBot1);
// if IDBot2<>'' then SendToServerEX(NameBot2);
// if IDBot3<>'' then SendToServerEX(NameBot3);
// if IDBot4<>'' then SendToServerEX(NameBot4);
end;
if tick3 = 2 then
begin
buf:=hstr('29');
writeS(namebot1);
buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
SendToServerEX(NameKom);
end;
if tick3 = 3 then
begin
buf:=hstr('29');
writeS(namebot2);
buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
SendToServerEX(NameKom);
end;
if tick3 = 4 then
begin
buf:=hstr('29');
writeS(namebot3);
buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
SendToServerEX(NameKom);
end;
if tick3 = 5 then
begin
buf:=hstr('29');
writeS(namebot4);
buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
SendToServerEX(NameKom);
end;
tick3:=tick3+1;
//ну когда всем баферам приглашение отправили то вырубаем таймер
if tick3=6 then
begin
tick3:=1;
timer3.enabled:=false;
end;
end;
//*************************БЕЖИМ ЗА ЛИДЕРОМ*******************************************
//процедура заставляет бежать ботов за лидером
procedure BotBeg;
begin
//проверяем условие чтоб координаты ботов небыли равными '' и ИД был перехвачен
if IDKomandos <> '' then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
if IDBot1<>'' then SendToServerEX(NameBot1);
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
if IDBot1<>'' then SendToServerEX(NameBot1);
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
if IDBot2<>'' then SendToServerEX(NameBot2);
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
if IDBot2<>'' then SendToServerEX(NameBot2);
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
if IDBot3<>'' then SendToServerEX(NameBot3);
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
if IDBot3<>'' then SendToServerEX(NameBot3);
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot4X + Bot4Y + Bot4Z + hstr('00');
if IDBot4<>'' then SendToServerEX(NameBot4);
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot4X + Bot4Y + Bot4Z + hstr('00');
if IDBot4<>'' then SendToServerEX(NameBot4);
end;
end;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
NameKom:='ИМЯ КОМАНДИРА';
NameBot1:='ИМЯ БИША'; //биш
NameBot2:='ИМЯ ПП'; //пп
NameBot3:='ИМЯ ШЕ'; //ше
NameBot4:='ИМЯ ЕЕ'; //ее
//список бафов:
bafPP[1]:=hstr('2F 0B 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ментал
bafPP[2]:=hstr('2F 10 04 00 00 00 00 00 00 00'); // пд
bafPP[3]:=hstr('2F 2C 04 00 00 00 00 00 00 00'); // па
bafPP[4]:=hstr('2F 35 04 00 00 00 00 00 00 00'); // фокус
bafPP[5]:=hstr('2F 36 04 00 00 00 00 00 00 00'); // кон
bafPP[6]:=hstr('2F 3D 04 00 00 00 00 00 00 00'); // акумен
bafPP[7]:=hstr('2F A7 04 00 00 00 00 00 00 00'); // резист к огню
bafPP[8]:=hstr('2F B4 04 00 00 00 00 00 00 00'); // вв
bafPP[9]:=hstr('2F 26 04 00 00 00 00 00 00 00'); // берс
bafPP[10]:=hstr('2F 14 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ХП реген
bafPP[12]:=hstr('2F 3E 04 00 00 00 00 00 00 00'); // хаст
bafPP[13]:=hstr('2F 15 04 00 00 00 00 00 00 00'); // блесс ХП
bafPP[14]:=hstr('2F 0C 04 00 00 00 00 00 00 00'); // маджик барьер
bafPP[15]:=hstr('2F 6C 05 00 00 00 00 00 00 00'); // гритер ПА
bafPP[16]:=hstr('2F 6D 05 00 00 00 00 00 00 00'); // гритер ПД
bafPP[17]:=hstr('2F 70 05 00 00 00 00 00 00 00'); // скаред атак резист
bafPP[18]:=hstr('2F 71 05 00 00 00 00 00 00 00'); // дарк атак резист
bafPP[19]:=hstr('2F A5 04 00 00 00 00 00 00 00'); // резист к ветру
bafPP[20]:=hstr('2F 9E 04 00 00 00 00 00 00 00'); // резист к воде
bafPP[21]:=hstr('2F DA 04 00 00 00 00 00 00 00'); // деф виспер
bafPP[22]:=hstr('2F D8 04 00 00 00 00 00 00 00'); // гвиданс
bafPP[23]:=hstr('2F 18 04 00 00 00 00 00 00 00'); // блесс МП
bafPP[24]:=hstr('2F DB 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ЩИТ РЕЙТ
bafSE[1]:=hstr('2F 0B 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ментал
bafSE[2]:=hstr('2F 10 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ПД
bafSE[3]:=hstr('2F 2C 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ПА
bafSE[4]:=hstr('2F F4 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ВАМП
bafSE[5]:=hstr('2F 23 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ЕМП
bafSE[6]:=hstr('2F 17 05 00 00 00 00 00 00 00'); // М.КРИТ
bafSE[7]:=hstr('2F 35 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ФОКУС
bafSE[8]:=hstr('2F DA 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ДЕФ ВИСПЕР
bafSE[9]:=hstr('2F D8 04 00 00 00 00 00 00 00'); // гвиданс
bafSE[10]:=hstr('2F B4 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ВВ
bafEE[1]:=hstr('2F EB 04 00 00 00 00 00 00 00'); // резист ШОК
bafEE[2]:=hstr('2F 3F 04 00 00 00 00 00 00 00'); // ЭВЕЙШН
CurHPKom:=15000;
CurHPBot1:=15000;
CurHPBot2:=15000;
CurHPBot3:=15000;
CurHPBot4:=15000;
CurMPKom:=15000;
CurMPBot1:=15000;
CurMPBot2:=15000;
CurMPBot3:=15000;
CurMPBot4:=15000;
MaxHPKom:=10;
MaxHPBot1:=10;
MaxHPBot2:=10;
MaxHPBot3:=10;
MaxHPBot4:=10;
tick3:=1;
tick4:=1;
BufEndSE:=False;
BufEndPP:=False;
BufEndEE:=False;
timer4:=TTimer.Create(nil);
timer4.OnTimer:=@OnTimer4; //
timer4.enabled:=false; //
timer4.interval:=4000;
timer3:=TTimer.Create(nil);
timer3.OnTimer:=@OnTimer3; //
timer3.enabled:=false; //
timer3.interval:=1000;
// ЗАПРОС НА ОТКРЫТИЕ ИНВЕНТОРЯ!!!! ДЛЯ ЗАХВАТА ИДЕШНИКА!
// чтобы принудительно вызвать от сервера пакет ЮЗЕР ИНФО в котором ИД указан
buf:=hstr('0F');
SendToServerEX(NameKom);
SendToServerEX(NameBot1);
SendToServerEX(NameBot2);
SendToServerEX(NameBot3);
SendToServerEX(NameBot4);
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer3.Free;
timer4.Free;
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
//для тго чтоб 2-3 скрипта коректно работали одновременно..
if pck='' then exit;
//******************************АВТОСОГЛАШЕНИЕ НА ВСТУПЛЕНИЕ В ПАТИ************************
//******************************ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ПАТИ ДАЕТ- КОМАНДИР************************
//ну тут тупо считываем имя кто нам шлет пати из пакета на предложение в него вступить
//ну и если имя- командир то вступаем в ету пати автоматом..
if FromServer then
if ConnectName=NameBot1 then
if pck[1]=#$39 then
if ReadS(2)=NameKom then
begin
buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
sendtoserverex(NameBot1);
end;
if FromServer then
if ConnectName=NameBot2 then
if pck[1]=#$39 then
if ReadS(2)=NameKom then
begin
buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
sendtoserverex(NameBot2);
end;
if FromServer then
if ConnectName=NameBot3 then
if pck[1]=#$39 then
if ReadS(2)=NameKom then
begin
buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
sendtoserverex(NameBot3);
end;
if FromServer then
if ConnectName=NameBot4 then
if pck[1]=#$39 then
if ReadS(2)=NameKom then
begin
buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
sendtoserverex(NameBot4);
end;
//*******************ЗАХВАТ КООРДИНАТ***************************************************
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
if FromClient then
if ConnectName=NameBot1 then
if pck[1]=#$48 then
begin
//запоминаем координаты
Bot1X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
Bot1Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
Bot1Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
if FromClient then
if ConnectName=NameBot2 then
if pck[1]=#$48 then
begin
//запоминаем координаты
Bot2X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
Bot2Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
Bot2Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
if FromClient then
if ConnectName=NameBot3 then
if pck[1]=#$48 then
begin
//запоминаем координаты
Bot3X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
Bot3Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
Bot3Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
if FromClient then
if ConnectName=NameBot4 then
if pck[1]=#$48 then
begin
//запоминаем координаты
Bot4X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
Bot4Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
Bot4Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
end;
//********************ОСТСЛЕЖИВАЕМ ТРУПАКИ********************************************************
//если кто то умер то приходит пакет DIE.. то хилить его ненадо...
//нефиг трупы хилить...
//для того чтоб трупяков боты не хилили ставим кодом то что ХП (текущее) у них до жопы... т.е. 15к
if FromServer then
if ConnectName=NameKom then
if pck[1]=#$06 then
if pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDKomandos then
CurHPKom:=15000;
if FromServer then
if ConnectName=NameBot1 then
if pck[1]=#$06 then
if pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDBot1 then
CurHPBot1:=15000;
if FromServer then
if ConnectName=NameBot2 then
if pck[1]=#$06 then
if pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDBot2 then
CurHPBot2:=15000;
if FromServer then
if ConnectName=NameBot3 then
if pck[1]=#$06 then
if pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDBot3 then
CurHPBot3:=15000;
if FromServer then
if ConnectName=NameBot4 then
if pck[1]=#$06 then
if pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDBot3 then
CurHPBot4:=15000;
//*************************УЗНАЕМ ЛИМИТЫ ХП и МП и ИД***********************************************
//из пакета UserInfo который приходит во время бафа и не только
//как тока скрипт начинает свою работу то он на все аки отправляет запрос на открытие ИНВЕНТОРЯ
//вместе с ответом сервера всегда приходит пакет ЮЗЕР ИНФО.. из етого замечательного пакета мы считываем максимальные значения ХП и МП
//а так жэ ИД чара (бота- бафера)
//КОМАНДИР
if FromServer then
if ConnectName = NameKom then
if pck[1]=#$04 then
begin
IDKomandos:=pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21]; //тут выдергиваем ИД чара
i:=22;
tempS:=readS(i); // ето используем для удобства.. имя типа пропускаем.. потому как каждый раз оно из разного кол-ва букв состоит.. в скобках переменная автоматом увеличивается на кол-во букв (ну там по формуле.. в юникоде 1 буква=2 байта, и символ окончания строки еще 00 00)
i:=i+48; // через 48 байтофъ после имени указывается лимиты и текущие значения для ХП и МП
//запоминаем их.. тут нам не особо важны текущие значения.. хотя лишний раз не помешают
//но важно- максимальное значение- ЛИМИТЫ
MaxHPKom:=readD(i);
CurHPKOM:=readD(i);
MaxMPKom:=readD(i);
CurMPKOM:=readD(i);
end;
//1-й бот
if FromServer then
if ConnectName = NameBot1 then
if pck[1]=#$04 then
begin
IDBot1:=pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21];
i:=22;
tempS:=readS(i);
i:=i+48;
MaxHPBot1:=readD(i);
CurHPBot1:=readD(i);
MaxMPBot1:=readD(i);
CurMPBot1:=readD(i);
end;
//2-й бот
if FromServer then
if ConnectName = NameBot2 then
if pck[1]=#$04 then
begin
IDBot2:=pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21];
i:=22;
tempS:=readS(i);
i:=i+48;
MaxHPBot2:=readD(i);
CurHPBot2:=readD(i);
MaxMPBot2:=readD(i);
CurMPBot2:=readD(i);
end;
//3-й бот
if FromServer then
if ConnectName = NameBot3 then
if pck[1]=#$04 then
begin
IDBot3:=pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21];
i:=22;
tempS:=readS(i);
i:=i+48;
MaxHPBot3:=readD(i);
CurHPBot3:=readD(i);
MaxMPBot3:=readD(i);
CurMPBot3:=readD(i);
end;
//4-й бот
if FromServer then
if ConnectName = NameBot4 then
if pck[1]=#$04 then
begin
IDBot4:=pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21];
i:=22;
tempS:=readS(i);
i:=i+48;
MaxHPBot4:=readD(i);
CurHPBot4:=readD(i);
MaxMPBot4:=readD(i);
CurMPBot4:=readD(i);
end;
//*************************СЛЕДИМ ЗА ХП и МП******************************************
//а ету часть кода требуется под ваши жэлания настроить..
//тут указываются значения при которых ПП ШШ ЕЕ БИШ будут вам ману лить и ХП заливать и каким именно скилом
//следим за ХП КОМАНДИРА
//отлавливаем СТАТУС АПДЕЙТ!!!!!
//как выяснилось статус апдейта бывает 2 разных..
//1 для ХП, 2 для МП
//етот пакет приходит при любом изменении ХП и МП у чара..
//чтоб их отличить сервак использует индекс.. в 6-м байте присылает либо 4 либо 2..
//если в 6-м байте СТАТУС АПДЕЙТ цифра #$04 то значит реч в етом пакете про ХП
//а если #$02 то реч в етом пакете про МП..
//возможно что для ЦП есть еще другой указатель но скрипт не учитывает ЦП никак..
if FromServer then
if ConnectName = NameKom then
if pck[1]=#$0e then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDKomandos + #$04) then
begin
//считываем текущее состояние ХП!!-)
CurHPKom:=ReadD(14);
//ну собственно ето уже можно править под желания каждого:
//если жизни текущие меньше 0,7 от шкалы (70%) и при етом больше (0,25 = 25%)25% от шкалы то..
//то биш использует свой любимый скил МАЖОР ХИЛ за спирит оре (в интерлюде) (для ц4 такого скила нету)
if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.7)) and (CurHPKom > round(MaxHPKom*0.25)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
if (IDBot1 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
buf:=hstr('2F 79 05 00 00 00 00 00 00 00'); // МАЖОР ХИЛ
if (IDBot1 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
end;
//если жизни опустились меньше чем 25% то надо хилить бишем очень быстро поетому используем БЕТЛ ХИЛ
//(чтоб из жопы вытащить)
if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.2)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
if (IDBot1 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
buf:=hstr('2F C2 04 00 00 00 00 00 00 00'); // БЭТЛ ХИЛ
if (IDBot1 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
end;
// при желании можно еще чтоб ПП хилил.. лимит при котором он будет хилить БЕТЛ ХИЛОМ устанавливаем..
if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.7)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
if (IDBot2 <> '') then SendToServerEX(NameBot2);
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00'); //ПП ХИЛИТ
if (IDBot2 <> '') then SendToServerEX(NameBot2);
end;
//ШЕ НЕ ХИЛИТ но вставивив сюда 6 строк аналогичных предыдущим будет и ШЕ хилить..
//но зато хилит ЕЕ.. смотрите.. аналогично может и ШЕ хилить...
//вы уже поняли что ЕЕ включит хил на 50% ХП командира
if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.5)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot4X + Bot4Y + Bot4Z + hstr('00');
if (IDBot4 <> '') then SendToServerEX(NameBot4);
buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00 '); //ЕЕ ХИЛИТ
if (IDBot4 <> '') then SendToServerEX(NameBot4);
end;
end;
//следим за ХП у БОТ1
//если злой хренко решит наших баферов бить, а потом нас- то мы просто так не сдадимся..
//баферам ХИЛ дадим.. чтоб хренко били били и не убили...
//я сделал тупо- чтоб тока сам себя хилял бафер.. добавьте аналогичные строки сюда и будет так что все баферы будут хилить баф-бота
//ето надо полюбасу- но пока руки не дошли.. и вам немного задачи- доделать скрипт..
//но я етого не сделал еще по одной причине.. в реальных условиях мой командир бегает оч шустро..
//баферы отстают.. если 1 бафер на пвп отстанет- да и хер с ним.. а если етого отстающего бьют..
//и все мои баферы кинутся его хилить (если его бьют) то я через 15 сек буду оч далеко и меня уже баферы не догонят
//и я буду- (командир пати) без хила.. поетому если бафера атакуют то я сделал чтоб он сам себя лечил..
// но чтоб другие не лечили, чтоб другие за мной бежали..
if FromServer then
if ConnectName = NameBot1 then
if pck[1]=#$0e then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDbot1 + #$04) then
begin
CurHPbot1:=ReadD(14);
//на 70% шкалы хилит бафер сам себя (бишоп) скилом мажор хил
if (CurHPbot1 < round(MaxHPBot1*0.7)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDbot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
if (IDBot1 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
buf:=hstr('2F 79 05 00 00 00 00 00 00 00'); //скил бишопа: можор хил
if (IDBot1 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
end;
end;
//следим за ХП у БОТ2
if FromServer then
if pck[1]=#$0e then
if ConnectName = NameBot2 then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDbot2 + #$04) then
begin
CurHPbot2:=ReadD(14);
if (CurHPbot2 < round(MaxHPBot2*0.7)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDbot2 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
if (IDBot1 <> '') and (IDBot2 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
buf:=hstr('2F 79 05 00 00 00 00 00 00 00');
if (IDBot1 <> '') and (IDBot2 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
end;
end;
//следим за ХП у БОТ3
if FromServer then
if pck[1]=#$0e then
if ConnectName = NameBot3 then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDbot3 + #$04) then
begin
CurHPbot3:=ReadD(14);
if (CurHPbot3 < round(MaxHPBot3*0.7)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDbot3 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
if (IDBot3 <> '') then SendToServerEX(NameBot3);
buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
if (IDBot3 <> '') then SendToServerEX(NameBot1);
end;
end;
//следим за ХП у БОТ4
if FromServer then
if pck[1]=#$0e then
if ConnectName = NameBot4 then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDbot4 + #$04) then
begin
CurHPbot4:=ReadD(14);
if (CurHPbot4 < round(MaxHPBot4*0.7)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDbot4 + Bot4X + Bot4Y + Bot4Z + hstr('00');
if (IDBot4 <> '') and (IDBot4 <> '') then SendToServerEX(NameBot4);
buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
if (IDBot4 <> '') then SendToServerEX(NameBot4);
end;
end;
//следим за МП у КОМАНДИРА (ШЕ следит)
if FromServer then
if pck[1]=#$0e then
if ConnectName = NameKom then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDKomandos + #$02) then
begin
CurMPkom:=ReadD(14);
if (CurMPkom < round(MaxMPkom*0.5)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
if (IDBot3 <> '') then SendToServerEX(NameBot3);
buf:=hstr('2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00');
if (IDBot3 <> '') then SendToServerEX(NameBot3);
end;
end;
//следим за МП у КОМАНДИРА (ЕЕ следит)
if FromServer then
if pck[1]=#$0e then
if ConnectName = NameKom then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDKomandos + #$02) then
begin
CurMPkom:=ReadD(14);
if (CurMPkom < round(MaxMPkom*0.5)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot4X + Bot4Y + Bot4Z + hstr('00');
if (IDBot4 <> '') then SendToServerEX(NameBot4);
buf:=hstr('2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00');
if (IDBot4 <> '') then SendToServerEX(NameBot4);
end;
end;
//следим за МП у БИША
//этот кусок кода вполне альтернативный..
if FromServer then
if pck[1]=#$0e then
if ConnectName = NameBot1 then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] + pck[6] = IDbot1 + #$02) then
begin
CurMPBot1:=ReadD(14);
if (CurMPBot1 < round(MaxMPBot1*0.9)) then
begin
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
if (IDBot3 <> '') then SendToServerEX(NameBot3);
buf:=hstr('2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00');
if (IDBot3 <> '') then SendToServerEX(NameBot3);
end;
end;
//**********************СЛЕДИМ ЗА ТАРГЕТАМИ****************************************
//КОМАНДИР
//если принят пакет со сменой таргета у командира то
if FromServer then
if ConnectName = NameKom then
if pck[1]=#$A6 then
begin
//запоминаем ИД таргета командира для ассиста
IDAssistTarget:= pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
//**********************САЖАЕМ ВСЮ ПАТИ ЧЕРЕЗ КОНТРОЛ****************************************
//если принят пакет на сажание с контролом то сажаем всю пати
if FromClient then
if (ConnectName = NameKom) then
if (pck[1]+pck[2]+pck[6]=hstr('45 00 01')) then
begin
buf:=hstr('45 00 00 00 00 01 00 00 00 00');
if IDBot1<>'' then SendToServerEX(NameBot1);
if IDBot2<>'' then SendToServerEX(NameBot2);
if IDBot3<>'' then SendToServerEX(NameBot3);
if IDBot4<>'' then SendToServerEX(NameBot4);
end;
//*******************БЕЖИМ ЗА КОМАНДИРОМ ПОСЛЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СКИЛА***************************
//ловим пакет МАДЖИКСКИЛЮЗ
if FromServer then
if pck[1] = #$48 then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDBOT1) or (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDBOT2) or (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDBOT3) then
begin
BotBeg;
end;
//**************************УПРАВЛЕНИЕ************************************************
//"Bow" (ПОКЛОН)- БЕЖАТЬ за КОМАНДИРОМ
if FromClient then
if ConnectName=NameKom then
if pck[1]+pck[2]=hstr('1B 07') then
begin
pck:='';
BotBeg;
exit;
end;
//ADVANCE- В АТАКУ - пати быстрое создание (3-я кнопка)
if FromClient then
if ConnectName=NameKom then
if pck[1]+pck[2]=hstr('1B 04') then
begin
pck:='';
//сразу рвем пати у всех чаров и командир раздает пати поновому
//чары автоматически принимают пати
//используется таймер т.к. одновременно 2-м чарам пати кинуть нельзя
timer3.enabled:=true;
exit;
end;
//YES- РУТ ПО АССИСТУ (4-я кнопка) либо переделать в какойто дебаф от каждого бафера он свой.. по ассисту все баферы какуюто куйню кинут на цель по ассисту..
if FromClient then
if ConnectName=NameKom then
if pck[1]+pck[2]=hstr('1B 06') then
begin
pck:='';
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
if NameBot1<>'' then SendToServerEX(NameBot1);
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
if NameBot2<>'' then SendToServerEX(NameBot2);
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
if NameBot3<>'' then SendToServerEX(NameBot3);
buf:=hstr('2F 72 05 00 00 01 00 00 00 00');
if NameBot1<>'' then SendToServerEX(NameBot1);
buf:=hstr('2F B1 04 00 00 01 00 00 00 00');
if NameBot2<>'' then SendToServerEX(NameBot2);
buf:=hstr('2F B1 04 00 00 00 00 00 00 00');
if NameBot3<>'' then SendToServerEX(NameBot3);
exit;
end;
//NO буф МАГА по ассисту
if FromClient then
if ConnectName=NameKom then
if pck[1]+pck[2]=hstr('1B 05') then
begin
BafPPApplyChar[1]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[1]:=bafPP[1];
BafPPApplyChar[2]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[2]:=bafPP[2];
BafPPApplyChar[3]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[3]:=bafPP[5];
BafPPApplyChar[4]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[4]:=bafPP[6];
BafPPApplyChar[5]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[5]:=bafPP[7];
BafPPApplyChar[6]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[6]:=bafPP[8];
BafPPApplyChar[7]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[7]:=bafPP[9];
BafPPApplyChar[8]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[8]:=bafPP[23];
BafPPApplyChar[9]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[9]:=bafPP[13];
BafPPApplyChar[10]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[10]:=bafPP[14];
BafPPApplyChar[11]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[11]:=bafPP[16];
BafPPApplyChar[12]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[12]:=bafPP[18];
BafPPApplyChar[13]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[13]:=bafPP[19];
BafPPApplyChar[14]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[14]:=bafPP[20];
BafPPApplyChar[15]:='';
BafPPApplyBaf[15]:='';
BafSEApplyChar[1]:=IDAssistTarget;
BafSEApplyBaf[1]:=bafSE[5];
BafSEApplyChar[2]:=IDAssistTarget;
BafSEApplyBaf[2]:=bafSE[6];
BafSEApplyChar[3]:='';
BafSEApplyBaf[3]:='';
BafEEApplyChar[1]:=IDAssistTarget;
BafEEApplyBaf[1]:=bafEE[1];
BafEEApplyChar[2]:=IDAssistTarget;
BafEEApplyBaf[2]:=bafEE[2];
BafEEApplyChar[3]:='';
BafEEApplyBaf[3]:='';
timer4.enabled:=true;
pck:='';
exit;
end;
//UNAWARE буф ФИЗИКА по ассисту
if FromClient then
if ConnectName=NameKom then
if pck[1]+pck[2]=hstr('1B 08') then
begin
BafPPApplyChar[1]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[1]:=bafPP[1];
BafPPApplyChar[2]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[2]:=bafPP[2];
BafPPApplyChar[3]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[3]:=bafPP[3];
BafPPApplyChar[4]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[4]:=bafPP[4];
BafPPApplyChar[5]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[5]:=bafPP[7];
BafPPApplyChar[6]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[6]:=bafPP[8];
BafPPApplyChar[7]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[7]:=bafPP[9];
BafPPApplyChar[8]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[8]:=bafPP[22];
BafPPApplyChar[9]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[9]:=bafPP[12];
BafPPApplyChar[10]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[10]:=bafPP[13];
BafPPApplyChar[11]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[11]:=bafPP[14];
BafPPApplyChar[12]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[12]:=bafPP[15];
BafPPApplyChar[13]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[13]:=bafPP[18];
BafPPApplyChar[14]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[14]:=bafPP[19];
BafPPApplyChar[15]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[15]:=bafPP[20];
BafPPApplyChar[16]:=IDAssistTarget;
BafPPApplyBaf[16]:=bafPP[21];
BafPPApplyChar[17]:='';
BafPPApplyBaf[17]:='';
BafSEApplyChar[1]:=IDAssistTarget;
BafSEApplyBaf[1]:=bafSE[4];
BafSEApplyChar[2]:='';
BafSEApplyBaf[2]:='';
BafEEApplyChar[1]:=IDAssistTarget;
BafEEApplyBaf[1]:=bafEE[1];
BafEEApplyChar[2]:=IDAssistTarget;
BafEEApplyBaf[2]:=bafEE[2];
BafEEApplyChar[3]:='';
BafEEApplyBaf[3]:='';
timer4.enabled:=true;
pck:='';
exit;
end;
end.