да. в нормальных условиях он являеться вторым по очереди портом отображаемым пх при входе в игру.
первый - соединение на логинсервер траффик которго пх не понимает и это соединение должно игнорироваться.
а втророе соединение клиента это соединение с геймсервером после выбора в клиенте сервера из списка. именно это соединение и нужно перехватывать.
__________________
L2Ext - project closed.
|