Цитата:
Сообщение от ПолуГость2
А*!
Господа, вы психи!..
Добавлено через 13 минут
Так ли это? Если да, то перс в клиенте постоянно бы "скакал", занимая те координаты, которые диктует сервер. Если же координаты модели игрока определяются реальными коллизиями в клиенте, и они являются основными (коль скоро сервер не поправляет те координаты, которые клиент определяет по мешам и направляет серверу), то вот вам и геодата - меши в клиенте. Нужно только сообразить метод их автоматически изъять. Кстати, в этом случае также не понимаю, почему админы не могут получить реальную геодату - по тем же соображениям. Конечно, все непросто, нужен способ фильтрации по Z, иначе по любой веревке можно будет пробежать, но это алгоритмическая задача. Возможно, решаемая в полуручном режиме.
|
Я малограмный - что такое реальные колизии в клиенте?
Когда я клиентом щелкою мышкой по поверхности земли, клиент отдает 1 значение z, затем сервер возвращает значение немного отличаемое от того которое послал клиент. Проверю пошлю на много меньше, посмотрим чем серв ответит.
//alexteam: коллизия - столкновение.