а я так еще объясню
Клиент запрвшивает возможность энчанта
конкретной вещи
конкретным енчантом, сервер проверяет по базе наличие этих вещей у персонажа, и если они реально у него есть - просчитывает результат и отправляет его клиенту. А значит довольно сложно сделать фейк заточку.
PS теоретически можно просчитат милионную последовотельность генератора случайных чисел сервера и создать алгоритм 100% энчанта. но боюсь что этот генератор работает с одной последовательностью для всех клиентов и не только для энчанта, поэтому статистику собрать фактически невозможно (исключительно только процент удачной заточки).