Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2016, 15:35   #116
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 59
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

Разобрал почти все, что хотел.
А вопрос с баффами и скилллистом так и остался нерешенным DD
Нигде, кроме как в UI их нет, походу.

Точнее баффы юзера нашёл в двух экземплярах(как и писал), первый можно получить путём хитрых смещений, правда endtime там на момент приема пакета. но это впринципе не такая большая проблема, т.к. проверять, изменились ли баффы(сравнивая это самое время с предыдущим) не проблема.

А вот с баффами сопартийцев всё очень плохо.

Они хранятся в виде 2-мерного массива в классе NCIconTabCtrl который в свою очередь лежит в классе UWindowHandle, который лежит в классе UUIScript и вроде как рядом лежит OID обьекта. Дальше стало лень искать, откуда ноги растут. Ситуацию осложняет то, что в NWindow не экспортируется ничего полезного, а тамошний код сложнее поддается анализу.

Скиллист тоже нашёл только ввиде массива айдишников.

В итоге сижу и думаю, а стоило ли вообще заморачиваться с такой реализацией, т.к. всё равно без хуков не обойтись...

Назрел вопрос - при юзе скилла клиент сам считает его откат? Потому что пакет C7=SkillCoolTime:d(listSize:Loop.01.0004)d(skillID :Get.Skill)d(skillLvl)d(reuseDelay)d(timeRemain) приходит только при открытии скилллиста, мб есть еще что то?

Последний раз редактировалось Smwr, 26.09.2016 в 18:39.
Smwr вне форума   Ответить с цитированием