UNetworkHandler::Tick в цикле вызывает DispatchNetworkQueue, полученный пакет с помощью FL2ReplayManager::AddPacketData преобразовывается в L2ParamStack, потом идет вызов OnXxx.
PS. Это справедливо для стандартного клиента, если имеется защита, то может быть дополнительный функционал по шифрованию/подмене данных, вплоть до того, что AddNetworkQueue и DispatchNetworkQueue вообще не используются.
|