Показать сообщение отдельно
Старый 07.06.2016, 16:07   #17
Новичок
 
Аватар для Linux
 
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 5
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Linux пока неопределено
По умолчанию

Платформа: HighFive, Ревизия протокола: c621 (согласно TechnoWiz@rd)

Основные методы:
Оффтоп

Порядок авторизации на Login-Server:
1) Init().................................................. .[OK] { Server->Client }
Оффтоп

2) RequestGGAuth()..................................[OK] { Client->Server }
Оффтоп

3) LS_GGAuth().........................................[OK] { Server->Client } сервер ответил, что авторизация на GG прошла успешно
Оффтоп

4) RequestAuthLogin()...............................[OK] { Client->Server } клиент отправляет Логин и Пароль
Оффтоп

5) LoginOK().............................................[OK] { Server->Client } проверка Логина и Пароля прошла успешно, +Session_Key_1
Оффтоп

6) RequestServerList()..............................[FAIL] { Client->Server }
Оффтоп

Далее описывать код пока не буду - до тех пунктов даже не доходит программа

7) ServerList()..........................................[NoNe] { Server->Client } передается список рабочих серверов


8) RequestServerLogin()............................[NoNe] { Client->Server } запрос игры на выбранном сервере


9) PlayOK()..............................................[NoNe] { Server->Client } подключение к Game-Server разрешено, +Session_Key_2

Лог выполнения программы - L2Connect_Log.txt

Вопросы:
1) Ну раз программа прошла GGAuth и LoginOK значит с шифрованием все нормально: иначе бы в методе LS_Parser программа не смогла бы определить тип пакета ( [LS_Parser]: buff[2]=0x0B ) и не продвинулась бы дальше по цепочке. Что не так в пакете RequestServerList? в упор не пойму, где я ошибся
Вложения
Тип файла: txt L2Connect_Log.txt (4.7 Кб, 27 просмотров)

Последний раз редактировалось Linux, 07.06.2016 в 17:42.
Linux вне форума   Ответить с цитированием