Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2016, 13:02   #39
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 2
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Botter100 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Barsik Посмотреть сообщение
Твоя функция подмены должна быть по параметрам и возвращаемому значению идентична оригинальной функции. Вот так этот метод класса выглядит:
int __thiscall UGameEngine::OnNpcHtmlMessage(UGameEngine *this, struct User *, wchar_t *, int)
Это понятно, если я хочу жить после всего этого. Но щас для меня цель отобразить мессадж бокс и гори оно синим пламенем. Ведь должно же по логике проканать. Мне не надо сохранять стэк и прочее ведь? По сути че происходит - вызывается функция из енжин длл OnNpcHtmlMessage а там вместо ее кода уже мой тупо jmp а по этому жмп тупо call MessageBox.

я не переписываю адрес функции в таблице, я хукаюсь внутрь самой функции и мне в принципе пофигу на параметры.
Botter100 вне форума   Ответить с цитированием