Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2014, 18:18   #2065
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Александр Клиндухов пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
не рандомный. у тебя есть определенный порядок действий. например ты стартуешь диалог с нпс
1. клик таргет - выбрали нпс
2. клик таргет опять - открывает начальный диалог
3. выбор какого-то пункта

в случае если был лаг, то твой таймер без проверки может пропустить один из таргетов, то есть начальный диалог ЕЩЕ не появится, а ты уже пошлешь ему выбор какого-то пункта - тебя сервер выкинет из игры и пошлет заметку админу, что кто-то там химичит

поясняю порядок:
клик таргета - на сервер
таргет взялся - с сервера на клиент
клик таргета еще раз - на сервер
открылся диалог - с сервера на клиент
выбираем какой-то пункт на сервер

вот тебе нужны дополнительные проверки:
1. клик таргета
2. ожидание пакета "таргет взялся".
3. клик таргета еще раз
4. ожидание появления первоначального диалога
5. клик нужного пункта
6. ожидание действия, связанного с этим пунктом - например это был выбор бафа - значит проверка "а появились ли бафы на персонаже?"
в моем случае это не актуально, так как скилы независимы , и не важно в какой последовательности они отправятся , даже если 3 разом без какой либо задержки , меня не кикнет.
интересен такой момент , может ли l2ph понять когда скил на кд а когда готов к использованию?
Александр Клиндухов вне форума   Ответить с цитированием