по всей видимости Die порой теряется. я бы сделал следующее:
добавил переменную начала атаки. то есть если ботинок взял в таргет моба, после этого юзал скилы и был урон, то переменная = 1. теперь в случае когда переменная = 1 и пошли пакеты action fail - то предположительно моб здох и пора переключатся на следующего.
также следует вести мониторинг дамага по самому ботинку и записывать все id мобов, что тебя бьют в потенциальный будущий таргет, чтобы потом их убить, как "работа" по убийству первой цели закончится.
__________________
хочу картинку в подпись!
|