Все норм будет, погрешность небольшая. Иногда даже на разных окнах прицепленные персонажи стоят в разных местах.
Вообщем, если вдруг еще понадобиться мой код:
https://github.com/Zergatul/ulHelper...s/GameWorld.cs метод MoveObjects
https://github.com/Zergatul/ulHelper...2LiveObject.cs
И не забывай про пакет StopMove