Играю на L2C4
Хочу сделать програмку с визуальным отображением перемещения персонажей. Вот тут задал несколько вопросов (
http://coderx.ru/showthread.php?p=194348#post194348 ), вроде та часть решилась.
Но теперь возник вопрос о том как обработать пакет MoveToPawn, ибо сервер параллельно с этим пакетом не посылает пакет MoveToLocation
В принципе если таргет неподвижен, то задача решается просто.
Вічисляем координаты в определенный момент времени так же как и в случае MoveToLocation, только координаты конечной точки уже нужно вычислять (искать по массиву объектов, который хранит программа объект таргета, и на прямой от начальный координат перса до координат таргета искать точку отстоящую от таргета на растоянии дистанции.)
Но что делать если таргет перемещается? Тогда координаты конечной точки тоже будут постоянно меняться. А особенно если таргет в свою очередь выполняет MoveToPawn ? Тогда получается вообще нужно будет вычислять все рекурсивным (или псевдорекурсивным способом). Причем получается что в данном случае на точность будет сильно влиять дискретизация по времени. да и в случае кругового таргета (1 персонаж взял в таргет второго и идет к нему, второй третьего, а третий первого) получится бесконечная рекурсия.
Есть варианты как это сделать проще?