Цитата:
Сообщение от glukmaker
Добавлено через 18 минут
Вроде понял... если runspd умножить на то число, которое у меня получалось, то получим скорость бега совпадающую с указанной в свойствах перса
|
Да, кажется ты прав. Писал когда-то радар на си шарпе для ГОДа. Можешь позырить исходники:
https://github.com/Zergatul/ulHelper...L2Character.cs
Код:
this.Speed = (int)Math.Round((pck.IsRun == 1 ? pck.RunSpeed : pck.WalkSpeed) * pck.MoveMult);
Мобы и персонажи двигались по карте более менее норм.