kamil, мой тебе совет, разберись сначала что такое ObjectId, ID и прочее. На allcheats.ru Sauron доступно объяснял.
Код:
by Sauron http://allcheats.ru
Любой предмет находится на сервере и только на нем.
Клиент только отображает то, что происходит на сервере, а так же передает ваши желания, что вы хотите сделать (идти, атаковать, выбросить предмет) а сервер уже принимает решение на основании информации находящейся ТОЛЬКО на сервере.
ItemID предмета - это грубо говоря номер предмета из списка, с описанием его характеристик. Это не 'физический' предмет, это только описание вида предмета.
ObjectID предмета - это некий назначенный номер 'физически' присутствующего предмета на сервере, клиент потом оперирует этим предметом с сервером посредством этого ObjectID.
Этот ObjectID клиент получает от сервера по спискам (отдельными пакетами, либо списком - не важно) где проходит информация о предмете и его назначенный ObjectID.
ObjectID назначается сервером, и меняется от сессии к сессии , а иногда и в процессе сессии (изменения/улучшения предмета).
ObjectID игровых, либо не игровых персонажей (PC, NPC) -
это тоже самое, назначенный сервером некий ObjectID по которому в последствии клиент и оперирует персонажем с сервером.
Все остальное действительно как и с ObjectID предметов.
Хочу сразу объяснить , что такое пакетные баги и почему они иногда перестают работать.
Пакетный протокол, как и любой протокол связи, имеет свои правила и свой формат, изначально обговоренные и прописанные в клиенте и на сервере.
Пакетные баги основаны на неполном контроле за форматом и правилами протокола на стороне сервера.
Фиксят эти баги путем навеса программ, которые позволяют более точно отслеживать формат и правила протокола, а при нарушении оных генерят событие, например бан или кик игрока.
Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от kamil
Заметим что изменились 3 байта. И они меняются постоянно. Вот я и подумал, что может антидот не покупается именно изза этого изменения. Подскажите пожалуйста
|
Да, именно из-за этого. При составлении пакетов всегда существует конкретный алгоритм его составления. Для разных пакетов свой. В частности ObjectId, ListId - всё время меняются, их придумывает сервер, ItemId - постоянны.