Цитата:
Сообщение от goodvin1709
.Реально ли так создать...
|
реально. делал полноценного бота под руофф на АПИ клиента. Заморочек там не меньше чем при перехвате и дешифрации пакетов. Нужно найти функцию отвечающую за то или иное действие (методом научного тыка, благо названия у функций в большинстве своем говорящие), определить параметры которые ей передаются (в качестве параметров бывают целые классы, например L2ParamStack, до сих пор с ужасом о нем вспоминаю), хукнуть эту функцию если требуется.
И так на каждое действие, приходится искать соответствующую функцию и обрабатывать ее. И еще куча подводных камней, сейчас уже и не вспомнишь все.
Почитай тут, много чего можно узнать.
Две DLL из которых импортируются необходимые функции: Engine.dll и Core.dll. Открой Engine.dll в IDA Pro, посмотри список экспортируемых функций. Классы, с которыми придется работать это UGameEngine и UNetworkHandler: первый класс для получения состояния игрового мира, второй для воздействия на игровой мир. Core.dll уже не вспомню на вскидку, что импортирует.
В общем можно писать целую докторскую диссертацию по работе с АПИ клиента )))