Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2013, 00:43   #2
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 6
Имеет 19 спасибок в 12 сообщенях
maxilam пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от goodvin1709 Посмотреть сообщение
.Реально ли так создать...
реально. делал полноценного бота под руофф на АПИ клиента. Заморочек там не меньше чем при перехвате и дешифрации пакетов. Нужно найти функцию отвечающую за то или иное действие (методом научного тыка, благо названия у функций в большинстве своем говорящие), определить параметры которые ей передаются (в качестве параметров бывают целые классы, например L2ParamStack, до сих пор с ужасом о нем вспоминаю), хукнуть эту функцию если требуется.
И так на каждое действие, приходится искать соответствующую функцию и обрабатывать ее. И еще куча подводных камней, сейчас уже и не вспомнишь все.
Почитай тут, много чего можно узнать.

Две DLL из которых импортируются необходимые функции: Engine.dll и Core.dll. Открой Engine.dll в IDA Pro, посмотри список экспортируемых функций. Классы, с которыми придется работать это UGameEngine и UNetworkHandler: первый класс для получения состояния игрового мира, второй для воздействия на игровой мир. Core.dll уже не вспомню на вскидку, что импортирует.

В общем можно писать целую докторскую диссертацию по работе с АПИ клиента )))

Последний раз редактировалось maxilam, 12.01.2013 в 01:09.
maxilam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение maxilam нажился 2 спасибками от: