Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2012, 15:34   #1
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию Вопрос по редактированию файлов UKX

Нужно передрать сэты из GOD, клиент Harmony в Freya. Все перекодировал, но осталась загвоздка с файлами UKX.
Родные файлы UKX из GOD клиент Freya переварить не смогла.

Поступил следующим образом:
1. Декодировал нужный .ukx файл через l2decrypt.
2. Вытащил из него необходимые данные в формате .obj через L2UKX.
3. При попытке сразу же запаковать эти .obj файлы в UKX используя OAUKX_C6 или OAUKX_C7 приводят к ошибке, точнее ошибку программа не выдает но .UKX файлы полоучаются разменром 690 байт, тоесть кодировщику OAUKX_C6 в их формате что то не нравится.
Поэтому я эти файлы импортировал в 3ds max и сразу же обратно экспортировал в .obj.
4. Перекодировал полученные через 3ds max файлы в .UKX используя OAUKX_C6.

После проделанных манимуляций о эврика, шмотка отобразилась, но ...
Но если наплечники как и положенно "приклеились" на свое место и повторяют движения персонажа, то само тело (за него отвечает отдельный .ukx файл) висит перед персонажем как полотенце на бельевой веревке .

Кто знает, что отвечает за анимацию вещей. Почему что то анимируется, а что то нет при том что все файлы я преобразовывал одинаково?
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)

Последний раз редактировалось Yegor, 22.08.2012 в 15:36.
Yegor вне форума   Ответить с цитированием