Привет всем. Есть вопрос по поводу перехвата UNetworkHandler:
ispatchNetworkQueue(NetworkPacke t * *)
Я не могу понять как работать с "NetworkPacket * *" что значат две звездочки? указатель на указатель?
и как получить доступ к пакету если указатель на указатель? делаю так:
Код:
UNetworkHandler_DispatchNetworkQueue_hook(UNetworkHandler* This, int fEDX, NetworkPacket** packet)
{
UNH = This;
if (mSocket.Connected())
{
SendToBot(BOT_PKTTYPE_FROM_SERVER, (*packet)->id, (*packet)->subId, (*packet)->size, (*packet)->data);
}
return (*UNetworkHandler_DispatchNetworkQueue)(UNH, fEDX, packet);
}
Клиент критует, если убрать отсылку пакета боту(закомментить IF блок) то все работает нормально. Т.е. получается перехват работает, а доступ к пакету - критует. Что не так - не могу понять подскажите?
ЗЫ: ошибки в методе SendToBot быть не может, проверяю отправку через перехваченную функцию
UNetworkHandler_AddNetworkQueue_hook(UNetworkHandl er* This, int fEDX /*edx*/, NetworkPacket* packet) все отлично работает, но юзать эту функцию не хочу т.к. палится.