Куб: при максимальньном уменьшении карты в валкере все мобы стоят в форме кадрата, необязательно в катах, тк там комнаты прямоугольно расположены. Стоя в катах и убрав Z ограничение бегающие по поверхности тивнки появляются на границе мобов под землей, потому куб. А куб потому, что вхождение точки быстрее всего вычисляется, сравнивается X1 и Х2-растояние видимости, для круга нужно вычислять корни и квадраты, квадрат ето умножение, а умножение раз в 10 дольше сложения, корень ето вобще цикл.
|