xkor, там цветом раса показывается, а скрин в столице ДЕ поэтому там виден тольк 1 цвет для ДЕ, и цвет нпс, которых я еще не отфильтровал)
а перехваты там стоят на
возврат из FPlayerSceneNode::Render, для отрисовки
начало ALineagePlayerController::PlayerCalcView, для получения направления взгляда
начало обработчика CharInfoPacket (id=4), для получения id игрока и указателя на UNetworkHandler
|