Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2012, 11:34   #6
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Ну я делал както так (других надежных способов ненашол, может и есть).

перехватываем создание интерфейса директх-девайса и при создании добавляем флаг LOCKAВLE_ВACKBUFFER иначе мы не получим к нему доступ. Запоминаем созданый экземпляр.

когда нам нужно получить отрендереный имадж - вызываем метод idirect3ddevice9 возвращающий интерфейс бекбуфера. Там 2 способа считать его - создать hdc и отблитить либо залочить и скопировать массив пикселей.

мб чето я перепутал но суть такая, и у меня работало у меня

Добавлено через 15 минут
Без инжектов хз ваще как получить доступ к буферу в неактивном окне. Контекст окна 1 фиг нам бесполезен.

Добавлено через 33 минуты
Printwindow ясен пень не будет работать так как обращаетса к gdi. Рендеры же работают конкурентно с гди и пересекаютса тока на экранной поверхности. Им пох на то что рисует само окно, а оно обычно в играх ниче не рисует вот, и квадрат малевича.
__________________
читернуть бы ништяг

Последний раз редактировалось mira, 13.06.2012 в 11:34. Причина: Добавлено сообщение
mira вне форума   Ответить с цитированием