Идея про l2wh мне нравится. Нужен хостинг, способный выдержать большую нагрузку.
Если даже тысяча человек в одно время будет отсылать данные - это неслабая нагрузка.
Хотя можно сделать локальный буфер и отсылать за один сеанс обмена с сервером например данные за сутки игры.
Реально нужно отсылать данные о спойле/дропе с мобов и их расположение.
ListID и пр. нужно получить один раз и вовсе не нужно забивать трафик неменяющимися данными.
|