Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2008, 02:32   #5
Пользователь
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 60
Сказал Спасибо: 3
Имеет 107 спасибок в 21 сообщенях
GoldFinch пока неопределено
По умолчанию

Из "внешней программы" невозможно впринципе, функции надо вызывать из адресного пространства клиента.

Скрин конкретной наработки:

Перехватывает пакет хукая UGameEngine::OnSay2()
Отправляет пакет с Say2 через UNetworkHandler::Say2()
Код совместим со всеми клиентами имеющими те же имена экспортов в engine.dll и core.dll, т.е. не используются статические адреса и другие константы.
GoldFinch вне форума   Ответить с цитированием